ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/26(金) 01:37:33 ID:Cm/EHsFr オールインワンタイプのライブラリって余計な機能がうざくて結局使わなくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/26(金) 10:44:13 ID:swywIB6A まぁ、オープンソースのライブラリは、 自分がゲーム作る際に勉強や再利用が出来てありがたいけどね。 ゲー製作素人からしたらyaneSDKなんて宝物が詰まったほうぶつこ(←なぜか変換できない)だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/26(金) 23:39:23 ID:25gMsrbT やねうらおはなんだかんだ言われてるが、新しい目の概念をほどよく取り入れるし 見ていて勉強にはなるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 04:23:51 ID:lIqlDmUo ま、英語圏の情報ソースを勉強して、バカのために翻訳してあげる商売なんだけどね。 技術に関しては、英語が読めない奴は、時代遅れかカネを垂れ流すだけのカモになる運命。 もっとも、技術英語に要求される英語力は、せいぜい高校レベルでしかないのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 10:11:28 ID:xkj6/CCb まあ文法は中学で全部やるが後は単語と熟語のあんきだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 16:55:40 ID:Cu/waNhi やべぇ、ライブラリのUML書いてるだけで楽しい。 実装しなくてもいい気がしてきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 10:41:16 ID:svXxMrc0 すでに世に腐るほどライブラリ等あるのに、 >>1の理由が成り立つとはとても思えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/04(水) 00:55:01 ID:nhAZuh8C AGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/04(水) 01:55:57 ID:/7O87zGc 突き詰めると最終的にDirectXになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 03:16:22 ID:63bkFeNW ふむ、我々が欲しいと思ってて無い物 そんな物を作れば皆が幸せになれると思うんだな 例えば、日本語対応 世界的なオープンソースなどは日本語の事など考えてない。 ライブラリーの日本語対応とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 16:16:58 ID:7tS8COUW 日本語対応するにはWindows依存orフォント添付orフォント別途ダウンロードが必要になってしまうからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 16:47:31 ID:UPCCcTT9 font関係は辛いらしいね、あとテクスチャで作るとデカッだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/07(木) 10:48:46 ID:hlP10Ehd ドキュメントの日本語対応とか言ってんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/17(日) 14:53:05 ID:jEOiqt4O http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/19(金) 07:41:44 ID:K+0vHUmU >>1は、バイナリじゃ無くてソースコードが欲しいんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 11:10:00 ID:cn+ri9BZ そりゃオープンソースじゃないとクロスプラットフォームはきついだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/01(水) 21:32:36 ID:DMl0wT2X とりあえず質問なんだが… > ライブラリ製作スレ Part001 の001って8進数なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 10:35:52 ID:+HQWm90r 8スレ目にならないとわからない。わかる場合もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/02(木) 20:33:16 ID:OI+qeaZq 試しに晒してみます http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/download/yanesdkdotnet200712170554v156.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 23:49:46 ID:KoS+8kZY yane? >>31 お前、ウラオなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 00:23:41 ID:kqkFxarG ライブラリの仕様について、雑談レベルから煮詰めてくのはアリだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 11:40:31 ID:t2pHonQE いいんじゃない? ターゲットも決まってないと雑談も難しそうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 12:03:52 ID:6okiHyF7 >>34 それが既に雑談ですよね。わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 20:31:20 ID:7mVcw5Em んじゃぁ、僭越ながら仕様案をば… 言語:VC++ 必要なランタイム:DirectX class game2ch { game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd); : (略) : int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。 }; …こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw) デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、 インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、 カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:01:28 ID:STmnJXOA yaneウラオの全盛期はBM98だった気がしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/37
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