ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 17:37:20.52 ID:9PrO8hR2(3/4) AAS
LWJGLだと、ウィンドウは1つのみの仕様みたい。
ゲームはフルスクリーンとかあるからそれが良いのかもしれんね。

そうなると、EventとかViewはpublic staticにシングルトンで良い気もするけど
一応swingっぽい設計を残そうと思う。
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 20:21:52.84 ID:9PrO8hR2(4/4) AAS
よし、キーボードもできた。ゲームパッドは使わないから
放置して、画像とフォントだな。音もまだいらんだろ。
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 00:59:37.78 ID:6WUf6NIT(1) AAS
C++/DirectX9ライブラリのチュートリアル01
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp

四角形を画面に表示する方法です。
128
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 16:14:00.93 ID:3ilZ7AnS(1) AAS
GLUTとかそんな感じだろうか
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 01:48:54.61 ID:wLAABT4Y(1) AAS
ライブラリ更新しました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

>>128
GLUTというのを調べてみたけど、たぶん違う気がする。
前述のSFMLがほとんど同じ考えだと思う。偶然だけど。
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 04:51:54.28 ID:fXdgYXQA(1) AAS
こっちはFontSprite実装がわけ分からなくなってきたw
内部実装はいったん手抜きにしよっと
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 15:59:45.01 ID:1RalSTJy(1/2) AAS
入力処理のチュートリアルを追加しました。
ダウンロード先は129と同じです。
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 17:28:05.18 ID:1RalSTJy(2/2) AAS
簡単なシューティングのサンプルです。

外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp

自機を操作して弾を撃つだけです。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 21:10:33.26 ID:XLIWRIqh(1/3) AAS
乙乙。

JavaとかC#だとC++の::が恋しくなるなぁ。

C++でいうこれが
Image::Loader* loader = new Image::Loader();

こうなると何か嫌悪感がする
Image.Loader loader = new Image.Loader();
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 21:30:58.11 ID:XLIWRIqh(2/3) AAS
フォントはもう少し。画像表示のチュートリアルできた
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 22:04:51.22 ID:XLIWRIqh(3/3) AAS
俺としては、リソースの初期化(ファイルパスとか)と
実際のロードは切り離したいかな

namespace Resouce {
Texture objTest("image/test.png");
Texture objHoge("image/hoge.png");
}

void callback_init(){
// File to Memory Buffer with Thread
objTest.async_prepare_load();
objHoge.async_prepare_load();
objTest.wait();
objHoge.wait();

// Memory Buffer to Texure(VRAM)
objTest.load();
objHoge.load();
}
136
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 01:14:47.44 ID:YlejfaF+(1/2) AAS
フォントできた!(チュートリアル4)
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp

5年くらい前にここで勉強してたの思い出したぜ
外部リンク[html]:marupeke296.com
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 01:55:27.09 ID:A6rOdbWL(1) AAS
シューティングのサンプルの.exeをアップしました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

>>136
marupekeは凄いと思う。
138
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 02:40:16.90 ID:YlejfaF+(2/2) AAS
d3dx9d_42.dllがないため〜例外で終了。release compileじゃないとか?
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 07:35:35.44 ID:IaH1YiJ+(1) AAS
siv3Dはメソッドチェイン多用で、
5年くらい前の流行の影響受けてたんだなと思う

STLではJQueryよりだいぶ前からメソッドチェイン使われてた気がするけど
STL自体が嫌われ者だったからノーカンか
140
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 23:15:50.89 ID:QP8TAavU(1) AAS
>>138
d3dx9d_42.dllを同梱しました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

>>139
siv3Dを見たけど素直に凄いと思った。
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 17:43:19.39 ID:L7RdRBm1(1/2) AAS
oggのコメントが何故か読めないToT
ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 20:24:40.22 ID:7u+oPCTZ(1/2) AAS
>>140
思いっきりライセンス違反じゃねーか
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 20:54:00.37 ID:ktYOXw1g(1/2) AAS
>>140
マイクロソフトのライセンス確認したか?

>>142 が言っているようにデバックのDLLの再配布は違反のはずだよ。
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 21:03:37.68 ID:7u+oPCTZ(2/2) AAS
つーかリテールでもインストーラとセットじゃないとアウトだったよな
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 21:34:04.48 ID:fBi0WVaW(1) AAS
140でアップしたものは、皆さんのご指摘のとおりでありました。
当該のものは削除いたしましたが、確認・認識不足によりこのような事をいたし、申し訳ございません。
書き込み規制のため代行からとなりますが、ご迷惑をおかけいたしました関係各位に深くお詫びいたします。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 22:25:45.04 ID:L7RdRBm1(2/2) AAS
もっともっと謝罪しる!
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 23:21:04.13 ID:ktYOXw1g(2/2) AAS
別にどうでもいいよ。
俺はマイクロソフトじゃねーし。

ただ、面倒くさい奴はどこにもいるからな。
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 14:18:59.67 ID:7eOP+4fu(1/2) AAS
oenALでoggストリーム作るのきつかった・・・
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 16:10:05.44 ID:7eOP+4fu(2/2) AAS
まだ正式リリースされていないjava8コンパイラで作ってるが
ラムダ式のつかいどころが全くみつからない
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