ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 16:47:31 ID:UPCCcTT9 font関係は辛いらしいね、あとテクスチャで作るとデカッだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/07(木) 10:48:46 ID:hlP10Ehd ドキュメントの日本語対応とか言ってんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/17(日) 14:53:05 ID:jEOiqt4O http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/19(金) 07:41:44 ID:K+0vHUmU >>1は、バイナリじゃ無くてソースコードが欲しいんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 11:10:00 ID:cn+ri9BZ そりゃオープンソースじゃないとクロスプラットフォームはきついだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/01(水) 21:32:36 ID:DMl0wT2X とりあえず質問なんだが… > ライブラリ製作スレ Part001 の001って8進数なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 10:35:52 ID:+HQWm90r 8スレ目にならないとわからない。わかる場合もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/02(木) 20:33:16 ID:OI+qeaZq 試しに晒してみます http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/download/yanesdkdotnet200712170554v156.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 23:49:46 ID:KoS+8kZY yane? >>31 お前、ウラオなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 00:23:41 ID:kqkFxarG ライブラリの仕様について、雑談レベルから煮詰めてくのはアリだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 11:40:31 ID:t2pHonQE いいんじゃない? ターゲットも決まってないと雑談も難しそうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 12:03:52 ID:6okiHyF7 >>34 それが既に雑談ですよね。わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 20:31:20 ID:7mVcw5Em んじゃぁ、僭越ながら仕様案をば… 言語:VC++ 必要なランタイム:DirectX class game2ch { game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd); : (略) : int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。 }; …こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw) デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、 インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、 カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:01:28 ID:STmnJXOA yaneウラオの全盛期はBM98だった気がしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:25:49 ID:1cNXZ93l >>1が求めてるのはクラスライブラリでは無いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:33:56 ID:7mVcw5Em だから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/04(土) 02:23:32 ID:OSm0dNCd >>33-36 ぜひこっち使ってくれ ライブラリ製作スレ Part001 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/04(土) 14:03:36 ID:zgrUF2H8 >>40 既に使ってるように見える件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 10:53:53 ID:gE4lnVnu ワロタ XNAの構造のC++版っていいかもしれんなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 21:02:43 ID:Y5KgW4kp XNAってC++できるようになったの?俺たちパンピーも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 09:45:50 ID:8NURcQIi ここは作るとこだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 13:51:40 ID:W6kktJvq XNA・・さかさによむとANX・・・・こ、これは・・・!? ANal seX・・・。 つまりXNAは人類アナルセックス計画の足がかりだったんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 13:53:59 ID:2gBcwo0+ ∀NX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 15:25:56 ID:JU+2Zoc7 39 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/10/03(金) 21:33:56 ID:7mVcw5Em だから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 17:18:48 ID:W6kktJvq 7 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 20:58:11 ID:7xjav0Dz つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/48
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