ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 04:51:54.28 ID:fXdgYXQA こっちはFontSprite実装がわけ分からなくなってきたw 内部実装はいったん手抜きにしよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 15:59:45.01 ID:1RalSTJy 入力処理のチュートリアルを追加しました。 ダウンロード先は129と同じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 17:28:05.18 ID:1RalSTJy 簡単なシューティングのサンプルです。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1003.txt 自機を操作して弾を撃つだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 21:10:33.26 ID:XLIWRIqh 乙乙。 JavaとかC#だとC++の::が恋しくなるなぁ。 C++でいうこれが Image::Loader* loader = new Image::Loader(); こうなると何か嫌悪感がする Image.Loader loader = new Image.Loader(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 21:30:58.11 ID:XLIWRIqh フォントはもう少し。画像表示のチュートリアルできた http://gmdev.xrea.jp/st/up/1004.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 22:04:51.22 ID:XLIWRIqh 俺としては、リソースの初期化(ファイルパスとか)と 実際のロードは切り離したいかな namespace Resouce { Texture objTest("image/test.png"); Texture objHoge("image/hoge.png"); } void callback_init(){ // File to Memory Buffer with Thread objTest.async_prepare_load(); objHoge.async_prepare_load(); objTest.wait(); objHoge.wait(); // Memory Buffer to Texure(VRAM) objTest.load(); objHoge.load(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 01:14:47.44 ID:YlejfaF+ フォントできた!(チュートリアル4) http://gmdev.xrea.jp/st/up/1005.txt 5年くらい前にここで勉強してたの思い出したぜ http://marupeke296.com/DXG_Font.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 01:55:27.09 ID:A6rOdbWL シューティングのサンプルの.exeをアップしました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1006.zip >>136 marupekeは凄いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 02:40:16.90 ID:YlejfaF+ d3dx9d_42.dllがないため〜例外で終了。release compileじゃないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 07:35:35.44 ID:IaH1YiJ+ siv3Dはメソッドチェイン多用で、 5年くらい前の流行の影響受けてたんだなと思う STLではJQueryよりだいぶ前からメソッドチェイン使われてた気がするけど STL自体が嫌われ者だったからノーカンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 23:15:50.89 ID:QP8TAavU >>138 d3dx9d_42.dllを同梱しました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1008.zip >>139 siv3Dを見たけど素直に凄いと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 17:43:19.39 ID:L7RdRBm1 oggのコメントが何故か読めないToT ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 20:24:40.22 ID:7u+oPCTZ >>140 思いっきりライセンス違反じゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 20:54:00.37 ID:ktYOXw1g >>140 マイクロソフトのライセンス確認したか? >>142 が言っているようにデバックのDLLの再配布は違反のはずだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 21:03:37.68 ID:7u+oPCTZ つーかリテールでもインストーラとセットじゃないとアウトだったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 21:34:04.48 ID:fBi0WVaW 140でアップしたものは、皆さんのご指摘のとおりでありました。 当該のものは削除いたしましたが、確認・認識不足によりこのような事をいたし、申し訳ございません。 書き込み規制のため代行からとなりますが、ご迷惑をおかけいたしました関係各位に深くお詫びいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 22:25:45.04 ID:L7RdRBm1 もっともっと謝罪しる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 23:21:04.13 ID:ktYOXw1g 別にどうでもいいよ。 俺はマイクロソフトじゃねーし。 ただ、面倒くさい奴はどこにもいるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 14:18:59.67 ID:7eOP+4fu oenALでoggストリーム作るのきつかった・・・ http://gmdev.xrea.jp/st/up/1008.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 16:10:05.44 ID:7eOP+4fu まだ正式リリースされていないjava8コンパイラで作ってるが ラムダ式のつかいどころが全くみつからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 17:02:09.45 ID:oM67oFgS OpenALのwave効果音再生もできた。謎のバグはJDK8 RC版のバグで、 JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:32:26.45 ID:ZUmehQOk 今更だがJava製は使いたくないなw JREすら入れたくないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 22:11:12.66 ID:oM67oFgS 最初はC++でいこうかなと思ったこともあるのだけど、 siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。 特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。 C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、 javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに 毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 16:01:05.85 ID:dJF7Xklj 設計が10年くらい古いとかゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/153
154: ◆UxQ8uxJMok [] 2014/03/17(月) 01:38:47.96 ID:kdQ7tXJG >>112 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW > >>111 > そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。 > ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、 > こちらはもう少しソースコードよりになります。 > > 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで > コンパクトに配布できるのが良いですね。 > > 少し調査してみます。 おぃ、>>112ID:J1FJfMJW 手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/154
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