ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 16:14:00.93 ID:3ilZ7AnS(1) AAS
GLUTとかそんな感じだろうか
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 01:48:54.61 ID:wLAABT4Y(1) AAS
ライブラリ更新しました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
>>128
GLUTというのを調べてみたけど、たぶん違う気がする。
前述のSFMLがほとんど同じ考えだと思う。偶然だけど。
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 04:51:54.28 ID:fXdgYXQA(1) AAS
こっちはFontSprite実装がわけ分からなくなってきたw
内部実装はいったん手抜きにしよっと
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 15:59:45.01 ID:1RalSTJy(1/2) AAS
入力処理のチュートリアルを追加しました。
ダウンロード先は129と同じです。
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 17:28:05.18 ID:1RalSTJy(2/2) AAS
簡単なシューティングのサンプルです。
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
自機を操作して弾を撃つだけです。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 21:10:33.26 ID:XLIWRIqh(1/3) AAS
乙乙。
JavaとかC#だとC++の::が恋しくなるなぁ。
C++でいうこれが
Image::Loader* loader = new Image::Loader();
こうなると何か嫌悪感がする
Image.Loader loader = new Image.Loader();
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 21:30:58.11 ID:XLIWRIqh(2/3) AAS
フォントはもう少し。画像表示のチュートリアルできた
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 22:04:51.22 ID:XLIWRIqh(3/3) AAS
俺としては、リソースの初期化(ファイルパスとか)と
実際のロードは切り離したいかな
namespace Resouce {
Texture objTest("image/test.png");
Texture objHoge("image/hoge.png");
}
void callback_init(){
// File to Memory Buffer with Thread
objTest.async_prepare_load();
objHoge.async_prepare_load();
objTest.wait();
objHoge.wait();
// Memory Buffer to Texure(VRAM)
objTest.load();
objHoge.load();
}
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 01:14:47.44 ID:YlejfaF+(1/2) AAS
フォントできた!(チュートリアル4)
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
5年くらい前にここで勉強してたの思い出したぜ
外部リンク[html]:marupeke296.com
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 01:55:27.09 ID:A6rOdbWL(1) AAS
シューティングのサンプルの.exeをアップしました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
>>136
marupekeは凄いと思う。
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 02:40:16.90 ID:YlejfaF+(2/2) AAS
d3dx9d_42.dllがないため〜例外で終了。release compileじゃないとか?
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 07:35:35.44 ID:IaH1YiJ+(1) AAS
siv3Dはメソッドチェイン多用で、
5年くらい前の流行の影響受けてたんだなと思う
STLではJQueryよりだいぶ前からメソッドチェイン使われてた気がするけど
STL自体が嫌われ者だったからノーカンか
140(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 23:15:50.89 ID:QP8TAavU(1) AAS
>>138
d3dx9d_42.dllを同梱しました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
>>139
siv3Dを見たけど素直に凄いと思った。
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 17:43:19.39 ID:L7RdRBm1(1/2) AAS
oggのコメントが何故か読めないToT
ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 20:24:40.22 ID:7u+oPCTZ(1/2) AAS
>>140
思いっきりライセンス違反じゃねーか
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 20:54:00.37 ID:ktYOXw1g(1/2) AAS
>>140
マイクロソフトのライセンス確認したか?
>>142 が言っているようにデバックのDLLの再配布は違反のはずだよ。
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 21:03:37.68 ID:7u+oPCTZ(2/2) AAS
つーかリテールでもインストーラとセットじゃないとアウトだったよな
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 21:34:04.48 ID:fBi0WVaW(1) AAS
140でアップしたものは、皆さんのご指摘のとおりでありました。
当該のものは削除いたしましたが、確認・認識不足によりこのような事をいたし、申し訳ございません。
書き込み規制のため代行からとなりますが、ご迷惑をおかけいたしました関係各位に深くお詫びいたします。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 22:25:45.04 ID:L7RdRBm1(2/2) AAS
もっともっと謝罪しる!
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 23:21:04.13 ID:ktYOXw1g(2/2) AAS
別にどうでもいいよ。
俺はマイクロソフトじゃねーし。
ただ、面倒くさい奴はどこにもいるからな。
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 14:18:59.67 ID:7eOP+4fu(1/2) AAS
oenALでoggストリーム作るのきつかった・・・
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 16:10:05.44 ID:7eOP+4fu(2/2) AAS
まだ正式リリースされていないjava8コンパイラで作ってるが
ラムダ式のつかいどころが全くみつからない
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 17:02:09.45 ID:oM67oFgS(1/2) AAS
OpenALのwave効果音再生もできた。謎のバグはJDK8 RC版のバグで、
JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:32:26.45 ID:ZUmehQOk(1) AAS
今更だがJava製は使いたくないなw
JREすら入れたくないw
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 22:11:12.66 ID:oM67oFgS(2/2) AAS
最初はC++でいこうかなと思ったこともあるのだけど、
siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。
特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。
C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、
javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで
アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに
毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。
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