ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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119: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/10(月) 18:14:11.08 ID:Pv0LEtBU >IME?のようなもの HTMLでいうテキストフィールド、テキストエリア(複数行)やな 外人のテキストフィールド実装みながら、テキストエリアを実装してみたり Slickは基盤としてはダメダメやった。なにより既に開発停止なのが痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 23:00:56.37 ID:qVh3Wxfz SFMLの紹介サイトを見たら、作っているライブラリとポリシーが同じだった。 ちょっとバグが残っているけど、適当なところでアップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 23:10:48.31 ID:Pv0LEtBU やっぱり、SFMLの作り良いだろ? なんならオープンソースだし、 読みながらそっくりなもの作るのも手だと思う。 俺はslick2Dのソース読みながら、 LWJGL(OpenGL)+OpenALのマイライブラリを模索するぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 00:10:48.24 ID:W5jQkEfm C++/DirectX9のライブラリをアップしました。 VisualStudio2010Exprress と MinGW でビルドできます。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1002.zip pass:初出のID http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 16:42:26.10 ID:9PrO8hR2 チュートリアル的に微妙だな。 C++はabstract classがないぶん、仮想関数を誰が実装すべきなのか 明示できないゆえに、IDEがスタブ作ってくれないところが地味に嫌だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 16:59:46.64 ID:9PrO8hR2 Javaの2Dフレームワーク(LWJGLラッパー) まだウィンドウの初期化とマウスしか実装されてないが、 Slick2Dのソースのおかげでサクサク作れそうだぜ チュートリアル(1) http://gesei.sub.jp/kami/src/up0139.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 17:37:20.52 ID:9PrO8hR2 LWJGLだと、ウィンドウは1つのみの仕様みたい。 ゲームはフルスクリーンとかあるからそれが良いのかもしれんね。 そうなると、EventとかViewはpublic staticにシングルトンで良い気もするけど 一応swingっぽい設計を残そうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 20:21:52.84 ID:9PrO8hR2 よし、キーボードもできた。ゲームパッドは使わないから 放置して、画像とフォントだな。音もまだいらんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 00:59:37.78 ID:6WUf6NIT C++/DirectX9ライブラリのチュートリアル01 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1003.txt 四角形を画面に表示する方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 16:14:00.93 ID:3ilZ7AnS GLUTとかそんな感じだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 01:48:54.61 ID:wLAABT4Y ライブラリ更新しました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1002.zip >>128 GLUTというのを調べてみたけど、たぶん違う気がする。 前述のSFMLがほとんど同じ考えだと思う。偶然だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 04:51:54.28 ID:fXdgYXQA こっちはFontSprite実装がわけ分からなくなってきたw 内部実装はいったん手抜きにしよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 15:59:45.01 ID:1RalSTJy 入力処理のチュートリアルを追加しました。 ダウンロード先は129と同じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 17:28:05.18 ID:1RalSTJy 簡単なシューティングのサンプルです。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1003.txt 自機を操作して弾を撃つだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 21:10:33.26 ID:XLIWRIqh 乙乙。 JavaとかC#だとC++の::が恋しくなるなぁ。 C++でいうこれが Image::Loader* loader = new Image::Loader(); こうなると何か嫌悪感がする Image.Loader loader = new Image.Loader(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 21:30:58.11 ID:XLIWRIqh フォントはもう少し。画像表示のチュートリアルできた http://gmdev.xrea.jp/st/up/1004.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 22:04:51.22 ID:XLIWRIqh 俺としては、リソースの初期化(ファイルパスとか)と 実際のロードは切り離したいかな namespace Resouce { Texture objTest("image/test.png"); Texture objHoge("image/hoge.png"); } void callback_init(){ // File to Memory Buffer with Thread objTest.async_prepare_load(); objHoge.async_prepare_load(); objTest.wait(); objHoge.wait(); // Memory Buffer to Texure(VRAM) objTest.load(); objHoge.load(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 01:14:47.44 ID:YlejfaF+ フォントできた!(チュートリアル4) http://gmdev.xrea.jp/st/up/1005.txt 5年くらい前にここで勉強してたの思い出したぜ http://marupeke296.com/DXG_Font.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 01:55:27.09 ID:A6rOdbWL シューティングのサンプルの.exeをアップしました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1006.zip >>136 marupekeは凄いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 02:40:16.90 ID:YlejfaF+ d3dx9d_42.dllがないため〜例外で終了。release compileじゃないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 07:35:35.44 ID:IaH1YiJ+ siv3Dはメソッドチェイン多用で、 5年くらい前の流行の影響受けてたんだなと思う STLではJQueryよりだいぶ前からメソッドチェイン使われてた気がするけど STL自体が嫌われ者だったからノーカンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 23:15:50.89 ID:QP8TAavU >>138 d3dx9d_42.dllを同梱しました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1008.zip >>139 siv3Dを見たけど素直に凄いと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 17:43:19.39 ID:L7RdRBm1 oggのコメントが何故か読めないToT ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 20:24:40.22 ID:7u+oPCTZ >>140 思いっきりライセンス違反じゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 20:54:00.37 ID:ktYOXw1g >>140 マイクロソフトのライセンス確認したか? >>142 が言っているようにデバックのDLLの再配布は違反のはずだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/143
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