ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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99: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/15(日) 12:45:44.17 ID:c2cCQimp >>97 既存を一回目で超えなきゃいけないの? 私自身としては、 ・ジャンルを問わないコンテナ(画像や音楽などの管理)クラスライブラリ ・その上に、STGやRPGの仕様を重ねて応用? 見たいに考えてます。 いま、コンテナクラスライブラリを念入りに作ってますよ。 土台がしっかりしないと(って言っても、目標9割w) 社(ジャンル別のライブラリ)が総崩れだから。 まぁ〜、サウンドが詰まってます。 ボリュームいじったら、無音になったw (ボリュームいじらなかったら、ちゃんと出るのに・・・ orz) あと、サウンドハンドルの複製って 皆さんだったら、どうやって実現します? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/99
100: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/09/05(水) 19:06:33.89 ID:VLPbwGoK もぐもぐ、100番ゲットオォォォォ!! みたいな  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ __ (__ ) ≡≡≡ / ヽ / / ̄ _ _、, _,, ヽ7 / ..へ._ V / ≡≡≡ v/ ヽ( )△ィ△ / ゙ii | |/ (( _(( _((ハ ' _ ) `ヘ/___. || | | lWVl____|∩ ∩ Y_) ヾ |___. . || | | __,r‐、 ≡≡≡ . !_て7」VWl .ヾヷ゙゙ノノヾ, | ̄ || | | ̄__), \ (´⌒(´ ヾ (  ̄ ̄ ̄) ノ__,ノ‐-__ !! ノ_ノ ̄ . ヾ、__ノ ≡≡(´⌒;;;≡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .  ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズチャッターーーーーッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/02(日) 01:18:38.17 ID:k2jreRU/ 101ゲット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 16:54:41.39 ID:8PIr/JRW 真面目に2D系ライブラリ作りたいんだけど同志いないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 18:32:34.26 ID:Qh+2mkhZ >>102 今更2Dかよw 具体的にはどんなライブラリにしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:07:56.95 ID:8PIr/JRW >>103 コアはSFMLラッパーもしくはそのまま ステレオタイプなサンプルゲームとそのコンポーネント群を用意して、 ユーザーはそれを改造して、ある程度狭い範囲で遊べって感じ 言語の候補はVC++/C#/Javaなんだけど、C++ or Javaが需要あるかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:14:33.38 ID:Qh+2mkhZ >>104 SFML自体がOpenGLのラッパーなのに、さらにそれをラップするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:39:30.77 ID:8PIr/JRW そこは微妙なんだよね。いろいろ隠蔽させたいものはあるんだけど、 そっちは後回しにして、いったんSFMLそのままでやってしまおうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 01:04:21.58 ID:/+Ylube7 SFML VC++2013だとコンパイルからやるはめになったぜ ネイティブはコンパイラが新しくなるたびにこうなるから JavaとかC#のほうがよいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 12:52:03.74 ID:b7k8wdKa 土台をかぶせるならCを選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 14:05:04.68 ID:/+Ylube7 その辺は多言語バインディングしているSFMLにやらせて 上位レイヤーをやるんだお 情報系大学とかだとJavaは必須、ゲ製人口的にはC++が多い印象、 C#はunityで今普及中だけどどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 20:00:28.28 ID:0X9FGcEg どういうビジョンを持っているのかよく分からん… SFMLの上位層として作るなら、その上位部分が多言語対応してないと意味無いと思うんだが もしかしてマルチプラットフォームと混同してる?違ってたらスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 23:54:45.39 ID:+O2+6WVj 俺もよくわからんw ライブラリでOpenGLラッパーのSFMLをさらにどうにかしたいのなら つまりはライブラリを作りたいというよりゲームのフレームワークを 作りたいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW >>111 そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。 ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、 こちらはもう少しソースコードよりになります。 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで コンパクトに配布できるのが良いですね。 少し調査してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/04(火) 13:47:36.80 ID:xuIpNr1j 言語って、自分が作るのに使う言語の事だったんかい!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 15:01:09.05 ID:0DYxRq6d C++/DirectX9でライブラリ作ってます。 hello worldを表示するまでの手順をできるだけ簡単にしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 19:48:51.93 ID:NJAR52wQ java slick2Dとか触ってみたり。 外人ライブラリはたいてい日本語入力ができなかったりするな。 Fontもwindows標準ではなくて、再配布可能なフリーフォント同梱とかも重要な要素。 GUIも多少使い方に制限つければ作るのもそう難しくはない。 >>114 古いダイナミックライブラリが動かないのって、 ちゃんと.def定義すれば回避できる? もしくはスタティックリンクライブラリだと 新しいVisualStudioでてもそのまま使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 22:35:57.05 ID:0DYxRq6d >>115 入力はパッド/キーボード/マウスはあるけど、IME?のようなものはまだ実装していないです。 MinGWとVisualStudio 2010 Expresで使えるように作っています。 MinGWがメインだけど、広く使ってもらえるようにVSでも動くようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 00:20:52.82 ID:CMtHT0uA さすがにXPのサポートが終わった今となってはDX9はもう捨てて良いんじゃないか? 俺もほんの少し前まではこだわってDX9対応にしてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 00:53:43.34 ID:qVh3Wxfz DX9なのはMinGWがDX10以降に対応していないようなので。 MinGWが対応したら、ライブラリで吸収する形で上げたいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/10(月) 18:14:11.08 ID:Pv0LEtBU >IME?のようなもの HTMLでいうテキストフィールド、テキストエリア(複数行)やな 外人のテキストフィールド実装みながら、テキストエリアを実装してみたり Slickは基盤としてはダメダメやった。なにより既に開発停止なのが痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 23:00:56.37 ID:qVh3Wxfz SFMLの紹介サイトを見たら、作っているライブラリとポリシーが同じだった。 ちょっとバグが残っているけど、適当なところでアップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 23:10:48.31 ID:Pv0LEtBU やっぱり、SFMLの作り良いだろ? なんならオープンソースだし、 読みながらそっくりなもの作るのも手だと思う。 俺はslick2Dのソース読みながら、 LWJGL(OpenGL)+OpenALのマイライブラリを模索するぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 00:10:48.24 ID:W5jQkEfm C++/DirectX9のライブラリをアップしました。 VisualStudio2010Exprress と MinGW でビルドできます。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1002.zip pass:初出のID http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 16:42:26.10 ID:9PrO8hR2 チュートリアル的に微妙だな。 C++はabstract classがないぶん、仮想関数を誰が実装すべきなのか 明示できないゆえに、IDEがスタブ作ってくれないところが地味に嫌だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/123
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