ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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90: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/11(水) 19:29:30.60 ID:K8uiuTA/ >>89 1日、2日で出来るものなのか? 今は、オブジェクトの機能を考えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 22:49:26.97 ID:jsq516CC もう待ちきれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 13:17:20.65 ID:g8IXcv8J でちゃうよ、でちゃうよ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 13:24:17.97 ID:g8IXcv8J ある程度出来上がってるから追加機能に対して意見を聞いてるのかと思いきや、 今から作るとかエターナル妄想ちゃんの悪感…… Luaで簡単ゲームプログラミング組み込みスクリプト〜みたいな本を 今から読んで勉強しますとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/12(木) 19:00:29.30 ID:APthdXLk >>93 勉強じゃなくて自由度の問題で・・・行き詰ってます orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 19:46:02.29 ID:ROzplpjr 悩むなら、もう無難に自由度の高い薄い作りでいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/13(金) 22:32:53.56 ID:wAv2PaWJ >>95 東方風なゲームロジックっていうんですかね・・・ (間違ってたらごめんなさい) 画面レイアウトを記述するスクリプトやら 弾から敵が出てくる仕様なんてのも考えてます。 (オブジェクト指向はインターフェースが同じなら 共通化できるんで、こんな仕様ができそうです) それらを考えてたら、頭が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 08:25:00.45 ID:HDGGmFuy 東方系なら弾幕風、 東方系に限らない上に東方系もおそらくカバーできるSBなど、 既存の容易なツールがある上で、 あえて東方系のライブラリを作る意図は? 上記を超えるものを作れるという見込みの有無や根拠は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 08:41:34.64 ID:Cb/i+vn7 >>96 ver1.0で100%だしきることもなかろう。 土台に見込みがあれば、その上に積み上げるクラス群を 有志に作ってもらえるかもしれないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/15(日) 12:45:44.17 ID:c2cCQimp >>97 既存を一回目で超えなきゃいけないの? 私自身としては、 ・ジャンルを問わないコンテナ(画像や音楽などの管理)クラスライブラリ ・その上に、STGやRPGの仕様を重ねて応用? 見たいに考えてます。 いま、コンテナクラスライブラリを念入りに作ってますよ。 土台がしっかりしないと(って言っても、目標9割w) 社(ジャンル別のライブラリ)が総崩れだから。 まぁ〜、サウンドが詰まってます。 ボリュームいじったら、無音になったw (ボリュームいじらなかったら、ちゃんと出るのに・・・ orz) あと、サウンドハンドルの複製って 皆さんだったら、どうやって実現します? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/99
100: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/09/05(水) 19:06:33.89 ID:VLPbwGoK もぐもぐ、100番ゲットオォォォォ!! みたいな  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ __ (__ ) ≡≡≡ / ヽ / / ̄ _ _、, _,, ヽ7 / ..へ._ V / ≡≡≡ v/ ヽ( )△ィ△ / ゙ii | |/ (( _(( _((ハ ' _ ) `ヘ/___. || | | lWVl____|∩ ∩ Y_) ヾ |___. . || | | __,r‐、 ≡≡≡ . !_て7」VWl .ヾヷ゙゙ノノヾ, | ̄ || | | ̄__), \ (´⌒(´ ヾ (  ̄ ̄ ̄) ノ__,ノ‐-__ !! ノ_ノ ̄ . ヾ、__ノ ≡≡(´⌒;;;≡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .  ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズチャッターーーーーッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/02(日) 01:18:38.17 ID:k2jreRU/ 101ゲット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 16:54:41.39 ID:8PIr/JRW 真面目に2D系ライブラリ作りたいんだけど同志いないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 18:32:34.26 ID:Qh+2mkhZ >>102 今更2Dかよw 具体的にはどんなライブラリにしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:07:56.95 ID:8PIr/JRW >>103 コアはSFMLラッパーもしくはそのまま ステレオタイプなサンプルゲームとそのコンポーネント群を用意して、 ユーザーはそれを改造して、ある程度狭い範囲で遊べって感じ 言語の候補はVC++/C#/Javaなんだけど、C++ or Javaが需要あるかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:14:33.38 ID:Qh+2mkhZ >>104 SFML自体がOpenGLのラッパーなのに、さらにそれをラップするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:39:30.77 ID:8PIr/JRW そこは微妙なんだよね。いろいろ隠蔽させたいものはあるんだけど、 そっちは後回しにして、いったんSFMLそのままでやってしまおうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 01:04:21.58 ID:/+Ylube7 SFML VC++2013だとコンパイルからやるはめになったぜ ネイティブはコンパイラが新しくなるたびにこうなるから JavaとかC#のほうがよいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 12:52:03.74 ID:b7k8wdKa 土台をかぶせるならCを選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 14:05:04.68 ID:/+Ylube7 その辺は多言語バインディングしているSFMLにやらせて 上位レイヤーをやるんだお 情報系大学とかだとJavaは必須、ゲ製人口的にはC++が多い印象、 C#はunityで今普及中だけどどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 20:00:28.28 ID:0X9FGcEg どういうビジョンを持っているのかよく分からん… SFMLの上位層として作るなら、その上位部分が多言語対応してないと意味無いと思うんだが もしかしてマルチプラットフォームと混同してる?違ってたらスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 23:54:45.39 ID:+O2+6WVj 俺もよくわからんw ライブラリでOpenGLラッパーのSFMLをさらにどうにかしたいのなら つまりはライブラリを作りたいというよりゲームのフレームワークを 作りたいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW >>111 そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。 ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、 こちらはもう少しソースコードよりになります。 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで コンパクトに配布できるのが良いですね。 少し調査してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/04(火) 13:47:36.80 ID:xuIpNr1j 言語って、自分が作るのに使う言語の事だったんかい!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 15:01:09.05 ID:0DYxRq6d C++/DirectX9でライブラリ作ってます。 hello worldを表示するまでの手順をできるだけ簡単にしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/114
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