烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/28(木) 19:19:57 ID:HkksB9HY(1) AAS
>>53
53(1): 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/28(木) 13:10:42 ID:hEk8nIUV(1) AAS
>>52
ぼちぼち進んでますよー。
もうちょいキリがついたら公開するけど年明けになりそうデス。
のんびり頑張って〜。
56: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/30(土) 02:16:19 ID:Hf2twbF3(1) AAS
>>54
>>55
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 16:37:01 ID:3ZQBfovd(1) AAS
激しく期待してるよ〜。がんがれ
応援どうもですー。
ガンバリマス(^^

【近況報告】
地形コストを考慮した経路探索と、
部隊のスムーズな移動処理(マップチップ単位ではなくドット単位での移動)
を実装しました。
あとマップチップの一部刷新とそれによるマップの自動整形機能の更新もやりました。

次のステップは兵力を持たせて部隊を出陣させるのと、
部隊同士か部隊対城の攻撃処理(簡易バージョン)をやろうかと思います。
そこまでできたらVer.0.15としてアップ予定です。
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