烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 19:51:43 ID:kGnxLUNY(1) AAS
>>18
18(1): 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/11(月) 05:28:42 ID:unQV3YnL(1) AAS
おはようです。
かなり中途半端だけど一応進んでる(今回のは進んでるようには見えないかも・・orz)
のをアピールしたくて、現在までの最新バージョンをアップしてみました。

前回のはCで適当に組んだやつだったので、今回C++でちょっとキッチリ組みなおしてみた。
一応ゲーム本編を遊べるよう見越してタイトル画面から実装してまして、
今日明日くらいにはマップ表示のとこまで行けると思います。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>17
ごめんなさい、今回のは例の処理施してないです。m(_ _;)m
もう一台のでやれるのでとりあえずOKですー

でもって動く方のPCでやったけど
織田家を選択したらすぐ終了するけど
それでいいのかな
23
(1): 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/12(火) 04:53:29 ID:oXOqx2zM(1) AAS
>>19
はい、それでオッケーです。

>>20
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 20:35:25 ID:E7j71lms(1) AAS
戦国史みたいにシナリオ読み込み方式にはならんの?(´・ω・`)
将来的にはそうしますよー。
今はどうせシナリオ選択と言っても選択肢ないから思い切って選択画面省略してます・・;

>>21-22
とてつもなく時間をかけたら完成するかもしれないけど・・^^;
まぁマターリ頑張ります。
36: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/14(木) 23:09:19 ID:W2Zw0j9i(1) AAS
>>35
35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 16:03:52 ID:G1IM05p5(1) AAS
テスト版やってみました。いや、実に素晴らしいです。
期待して待ってます。

将来的にマップエディタとかシナリオエディタまで出来ると
最高に嬉しいです。
応援ありがとうございます。
エディタつけたいですね〜。

ところでサイトのほうに最新版アップしました。
よければ動作確認のほうよろしくお願いしますー。

>>19
一応設定ファイルの書き換えで一部の設定を変更できるようにしたので
良かったら試してみてくだされ。
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