烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 11:22:35 ID:fScteboy(2/2) AAS
連投になるけど…
とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 12:01:00 ID:7qH9mZQx(1) AAS
>>177
> とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
(俺は満足)

> あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
(けれど、そんな事は無いけどな)

----------------------
というプレイヤーから見た一方的な話だろう。
そんな事はどうでも良い。作者に勝手にやらせておけば。
このスレッドを見ていたら分かるが、この人物ならそう言えるレベルにある。

そこらの作りませんか?系とは少々違うな。
181
(2): 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/09(月) 02:21:40 ID:GP7WKwFF(1) AAS
>>175
175(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 22:02:54 ID:0+FyW6ro(1) AAS
推奨スペックはいくつですか?
まだできてないのではっきりとは言えないけど
XPが動く程度のマシンなら行けるんじゃないかなぁ・・という感じです

>>176
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 11:20:25 ID:fScteboy(1/2) AAS
>>174
何年かかろうと って良くない。
ある程度削ったり、妥協点を見つけつつ、1年なら1年としっかり決めて開発した方がいい。
そうしないとダラダラになっちゃうからね。

不満点は2で改善すればいいのさ。
>>177
あーあれは心意気を言ったまでで、
本当に何年もかけてのんびりやろう、という意味ではないです
一応心の中ではこの時期までにここまでやって・・
というのはあります

>>178
良い意味でとったらいいのか
悪い意味でとったらいいのかわからないけど
まぁボチボチやってます

>>179
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 15:14:13 ID:of/fx0sL(1) AAS
とりあえず形だけ作って修正していくやり方がベターなんだろうと思うな
ですね
まずは当初の予定よりずっと機能の薄い・・けど遊べるかなって
レベルのを作って叩き台にしようかと思ってます

>>180
・・・!!!!!

すごく雰囲気があって、超ツボです
いいですねーいいですねー

こちらはちょっと手間のかかる作業に入ってまして
うpは少々先になりそうです

が、次のバージョンで早速BGM
突っ込んでみようと思います^^
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