烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 20:49:24 ID:NC1mbhJT(1) AAS
>>1616(1): 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/10(日) 20:45:51 ID:Fvl2CcPO(3/3) AAS
>>13
そうですね・・どうやらグラボが古いのが原因のようです。
Zバッファがどうのこうのというのは一応回避方法があるっぽいので、
今後のバージョンアップのときにそいつを施してみます。
もし良かったらそのときまた試してもらえればと思います。
>>14
おお、やってもらえますか!
楽しいけど結構大変ですよ^^;
もし本気で興味があるならメールにてお問い合わせくださいませ〜
詳しい手順連絡します。
>>15
応援ありがとうです〜。
あ
回避できるんだ?
古いグラボでもOK?
そのときはまた試してみるよー
18(1): 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/11(月) 05:28:42 ID:unQV3YnL(1) AAS
おはようです。
かなり中途半端だけど一応進んでる(今回のは進んでるようには見えないかも・・orz)
のをアピールしたくて、現在までの最新バージョンをアップしてみました。
前回のはCで適当に組んだやつだったので、今回C++でちょっとキッチリ組みなおしてみた。
一応ゲーム本編を遊べるよう見越してタイトル画面から実装してまして、
今日明日くらいにはマップ表示のとこまで行けると思います。
外部リンク[zip]:gamdev.org
>>17
ごめんなさい、今回のは例の処理施してないです。m(_ _;)m
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