烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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82: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/05(金) 23:30:39 ID:vD13T/LN(4/5) AAS
>>80
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 14:09:21 ID:gnFEkygt(1) AAS
城マップをあらかじめ用意
?周りが平地
?周りが海
・・・
野戦もそういう感じの使いまわしでいいと思われ
ん〜よく分からないけど野戦は地形に応じた数種類のマップの使いまわしの予定です。

>>81
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 22:42:21 ID:UkW8VYId(1) AAS
イメージの参考のために質問!

・一つの備あたりの兵力の想定って何人くらいですか
・一人の副将はいくつまで備を指揮できますか
・全国マップでの1マイクロターンのあいだに、戦闘マップ上でどれくらい行動できますか
>・一つの備あたりの兵力の想定って何人くらいですか
500〜1000人ってところかな〜と思ってます。
局地戦として5人程度が出陣すれば2500〜5000人、
大名同士の決戦として15人くらい出陣すれば7500〜15000人、
小田原攻め・関ヶ原・大阪の陣クラスの大規模戦として
10人/勢力x10勢力が出陣すれば5万〜10万となり、ちょうど良い感じです。

>・一人の副将はいくつまで備を指揮できますか
最初に示したシステムと>>77
77(2): 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/05(金) 03:11:22 ID:vD13T/LN(1/5) AAS
>>76
うーん、誰でも可能かどうかはわからないけど、一方的に命じられるだけじゃなく、
家臣の側からもアピールできるようになると思いますよ。

>部隊全部に…問題ない気がする。
まぁそうかもしれないですね。
まわりを囲まれてたとしても最高4回繰り返すだけだし・・。

戦闘システムについてだけど、こういうシステムを思いついた。どうでしょう?

・部隊の構造までのシステムはこれまでと同じ。
・戦闘は部隊が別部隊か、敵勢力の城に接触した時点で自動的に開始される。
・戦闘は別マップに移行する。別マップとは、それぞれが全国マップでいた場所に対応したマップとなる。
 例えば攻め込む部隊が街道にいたとしたら街道が通ったマップ、
 防御側部隊が川を渡っているときなら川のマップといった感じで。
・別マップは攻撃側のマップと防御側のマップをそれぞれ組み合わせた一枚のマップで構成される。
 上記例で言えば、街道のマップと川のマップを単純に並べたマップとなる。
・一枚のマップは48x48から64x64くらいのサイズ。
 つまり、96x48〜126x64の戦場となる。
・攻め込む部隊が敵勢力の城と戦闘になった場合、部隊のマップと城マップが戦場となる。
・戦闘中の二つの部隊のうち、敵勢力側に隣接する形で別の部隊が隣接した場合、
 その部隊も戦闘に加わる。
 例えば信長の部隊が稲葉山城を攻めているときに柴田勝家の部隊が
 別方向から稲葉山城に隣接したとすると、柴田隊がいたマップも戦場に追加されてL字型のマップとなる。
 さらに別の部隊が敵勢力の部隊に隣接する形で接触した場合、マップはさらに追加される。
>>78で示したものとでは多少異なります。
最初の場合は5〜8くらいを想定してました。
後者だと基本的に限度を設けないつもりです。

>・全国マップでの1マイクロターンのあいだに、戦闘マップ上でどれくらい行動できますか
戦闘マップ上では備一つに対して一回ずつの命令が可能(の予定)です。

※ただし、今の考えではマイクロターンを使った最初の案ではなく、
>>77>>78の案をもうちょっと煮詰めたもので行こうかと思ってます。
というのもイマイチ最初の案では戦術的に奥が浅いようが気がしてならないので・・;
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