烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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(1): 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/02(火) 18:50:34 ID:9rhoVWUm(3/4) AAS
>>72
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/02(火) 16:21:02 ID:Not+ZTF0(1) AAS
>>70
・地形効果
・士気(城からの距離で変化)ー本当は出陣後減って行く感じがいいと思うが
  →援軍が来れば上がるなどしてアレンジ
・兵科
・兵科の相性

これだけあれば十分だと俺は思うが
このあたりは三国志とかやってるその道の人に聞けばよいと思う

思い切って戦闘は別画面にするのもありかと
そうですね、
一応あげてもらった4つの要素は含む予定だけど、
このままだとなんか将星録の戦闘になりそうでどうかな〜という感じなのですよ。
(将星録の戦闘はイマイチ好きくない)

別画面ってのは烈風伝みたいに戦闘用の別マップを準備するってことですか??

>>73
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/02(火) 17:01:05 ID:30cioHTv(2/2) AAS
>>59-60>>70を、俺解釈で図化してみた!!!
画像リンク


すごい誤解してるかも知れないので今のうちに謝っときます。ごめんなさい><;

あと個人的な考え
●問題1

それぞれの備に、複数の兵科が含んまれているなら、
それぞれの備に、「長槍衆、前へ!」「鉄砲衆、放て!」「騎馬衆、敵を蹴散らせ!」みたいな、各兵科ごとに指示を出せるようにして
長槍→騎馬→鉄砲→長槍 みたいなジャンケン関係にして、ジャンケンバトル
 (ラクガキ王国ってゲームが好きなんで><;)
すごいですね・・実に分かりやすいです。
全然誤解してないと思いますよ。
際限なく広がるの図なんて、まさに頭の中のイメージ通りです。

あと、「個人的な考え」の内容ですが、
これも私がイメージしてたのに近いです。
兵科は備ごとに設定するつもりでした。
例えば蜂須賀隊は鉄砲隊、柴田隊は騎馬隊みたいな感じで・・。
兵科ごとに指示を出せるってのも面白そうですね。
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