烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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158(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 11:34:40 ID:krMG9yhW(1) AAS
はじめまして。
てか、スゴイデスネ。
烈風伝ライクってのがツボにはまりました。
完成楽しみです。
159: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/28(木) 14:16:15 ID:MCFe7u4p(1) AAS
age
160: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/29(金) 00:40:17 ID:1Evkayh0(1) AAS
こんばんは、伊達です。
>>158
ありがとうございます。
完成までまだまだ遠いですが
応援よろしくです。
さっきふと思ったんですけど、
オリジナルの烈風伝の画面を見てると、
日本地図だと箱庭部分以外の山などは
一枚絵みたいな渋い絵柄になってますよね?
ああゆうのもいいかなーと思わないでもないんですけど、
やる側からすると今のいかにもチップ並べてます的な
画面とどちらが良いと思いますか?
161: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/29(金) 03:15:56 ID:O0F8/x47(1) AAS
視認性をとってチップ派
162: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/30(土) 01:23:17 ID:cNMUdEUo(1/2) AAS
やっぱチップかぁ
おk、チップでいきます
163(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/30(土) 14:33:16 ID:g6Zy+Bki(1/2) AAS
ver0.16見てみましたがすげえええええええ。
全国マップだけでも脳汁出まくりです。
支援age
164(1): 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/30(土) 16:03:11 ID:cNMUdEUo(2/2) AAS
>>163
こんにちは
全国マップですが烈風伝より広いマップに
したいなと思ってたんですが
よくよく比べてみると実はそう変わらなかったりして・・orz
まぁとりあえずこの広さでやってみるつもりです
(昔作ったテストマップは面積比で今の10倍あった)
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/30(土) 18:54:43 ID:g6Zy+Bki(2/2) AAS
>>164
あまり大きくすると途中で挫折しそうだから
これくらいでいいと思いますよ。
ていうか十分以上に広いよ!面白そうだよ!
マップに関しては、むしろユーザー作成の新マップを使って
新シナリオ作成が出来ればいいなあと思ったり。
フリーの戦国史とかを見る限り、
戦国ゲームってエディット性能が良し悪しを分けるようだし。
とにかく期待してます。頑張って><
166: 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/01(日) 04:29:20 ID:CnyoIaM5(1) AAS
>>165
そうですねーエディット機能はつけたいなと思ってます
ただ今データ形式がすごく複雑なので
そのへんすっきりさせなきゃなーって感じですが
ホント応援ありがとうございます
期待されてるなーて思うとモチベーションあがりますね^^
ところでVer.0.17をアップしました。
主な変更点は・・
●(簡単だけど)武将と諸国のリストを表示できるようにした
●軍議コマンド創設(現在出陣しかできないけど)
●攻城戦マップと全国マップを相互に移動できるようにした
●国単位での石高を計算できるようにした(田畑1=1万石)
その他結構細かい所を色々いじくりました
移動のとき視点移動は全くありませんでしたが、
このバージョンでは移動終了後にマップの中心を
移動先の座標に移動しています
なのでいきなり景色がパっと変わって見にくいかもしれません
本当は部隊を中心にしたスクロールを実装したかったんですが
変更がかなり大変だということが分かりとりあえず現状に仕様にしてます
とりあえず大きなバグはないと思いますけど
何か気になった点があったらお気軽に教えてください!
ではでは・・
167: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/05(木) 08:45:36 ID:i9trKzN+(1) AAS
乙
168(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/05(木) 23:44:51 ID:ZRzOALAo(1) AAS
これは凄い・・・
いつ完成するか全く想像できないが。
音楽で参加していい?
169: 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/05(木) 23:54:19 ID:6MxnXVfO(1) AAS
>>168
おぉ、大歓迎です!
サンプルとか聴けたら嬉しいです
170(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/06(金) 00:30:42 ID:zI7PDCCv(1) AAS
おお即レスがw
では早速軽く戦略フェイズっぽい曲作ってみます。
オーケストラ編成で行く予定です。
実際のゲームにはあわないものが出来てしまうかもしれませんが、サンプルということで。
今から作りますので土日ごろまで待ってください。
171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 15:46:58 ID:/hFW7hoa(1) AAS
革新スレから転送されてきますた
飛んできて言うのも何だけど人が集まりすぎると意見が出すぎて
収拾が付かなくなるかもしれないから気をつけて
とりあえずクリエイティブな事は何も出来ないけど
応援してますんで無理しない程度に頑張ってください
172(1): 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/06(金) 19:23:26 ID:EimoQuRy(1/2) AAS
>>170
お待ちしてます。超楽しみです。
>>171
応援ありがとうございます。
革新スレから来ましたか・・。
それと関係あるかどうか分からないけど
今日の昼頃から公式サイトのほう
桁違いにアクセス増えたけど
何が起こったんだろうか・・?
173(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 21:05:01 ID:D3DbP8qf(1) AAS
>>172
多分おいらが機能ここに書き込みしたからだとおも
2chスレ:gamehis
ということで楽しみにしています
174(1): 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/06(金) 21:55:32 ID:EimoQuRy(2/2) AAS
>>173
あ〜なるほど
確かに同一人物ですよ(^^;
前回の流れがぶつ切れになっちゃったのは
率直に申し訳ないです
色々事情はあったんだけど
何言っても言い訳になるので言いませんが。
ともかく何年かかろうが
必ず完成させるつもりです。
175(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 22:02:54 ID:0+FyW6ro(1) AAS
推奨スペックはいくつですか?
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 11:20:25 ID:fScteboy(1/2) AAS
>>174
何年かかろうと って良くない。
ある程度削ったり、妥協点を見つけつつ、1年なら1年としっかり決めて開発した方がいい。
そうしないとダラダラになっちゃうからね。
不満点は2で改善すればいいのさ。
177(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 11:22:35 ID:fScteboy(2/2) AAS
連投になるけど…
とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 12:01:00 ID:7qH9mZQx(1) AAS
>>177
> とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
(俺は満足)
> あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
(けれど、そんな事は無いけどな)
----------------------
というプレイヤーから見た一方的な話だろう。
そんな事はどうでも良い。作者に勝手にやらせておけば。
このスレッドを見ていたら分かるが、この人物ならそう言えるレベルにある。
そこらの作りませんか?系とは少々違うな。
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 15:14:13 ID:of/fx0sL(1) AAS
とりあえず形だけ作って修正していくやり方がベターなんだろうと思うな
180(3): 170 [sage] 2007/07/08(日) 19:25:17 ID:NiCEe74m(1) AAS
一応サンプル
サンプルなので殆どベタ打ち&曲は途中で適当にループ
外部リンク[mid]:www.yonosuke.net
外部リンク[mp3]:www.yonosuke.net
こんな感じの曲作ります。どっちかというとメロディ重視なので烈風以降にはあわないかも
181(2): 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/09(月) 02:21:40 ID:GP7WKwFF(1) AAS
>>175
まだできてないのではっきりとは言えないけど
XPが動く程度のマシンなら行けるんじゃないかなぁ・・という感じです
>>176>>177
あーあれは心意気を言ったまでで、
本当に何年もかけてのんびりやろう、という意味ではないです
一応心の中ではこの時期までにここまでやって・・
というのはあります
>>178
良い意味でとったらいいのか
悪い意味でとったらいいのかわからないけど
まぁボチボチやってます
>>179
ですね
まずは当初の予定よりずっと機能の薄い・・けど遊べるかなって
レベルのを作って叩き台にしようかと思ってます
>>180
・・・!!!!!
すごく雰囲気があって、超ツボです
いいですねーいいですねー
こちらはちょっと手間のかかる作業に入ってまして
うpは少々先になりそうです
が、次のバージョンで早速BGM
突っ込んでみようと思います^^
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 05:31:47 ID:b3KtIq+b(1) AAS
乙 ガンガレ!
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