烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/05(土) 13:59:05 ID:JMOmb0+c(1) AAS
ボツ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 18:21:53 ID:J2VMmkdx(1) AAS
ホス
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 23:10:37 ID:AslSt+8+(1) AAS
再うp
画像リンク

224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 23:41:10 ID:zhWflhj/(1) AAS
とりあえずパースが狂ってるのを直した方がいいんでないか
225: 死亡確認委員会 ◆SEivdamhGU [sage] 2008/02/17(日) 00:39:42 ID:79zjp6Rv(1) AAS
     死     亡     確     認     
226: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/20(水) 16:22:34 ID:vhqaQgNI(1) AAS
上げ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 10:16:56 ID:gn6bGaAo(1) AAS
いぬーん
228: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/08(土) 15:14:11 ID:brQqF4Uo(1) AAS
戦国史みたいにビジュアルは後回しにすれば?
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/30(日) 23:13:51 ID:MFtnqf8E(1) AAS
戦国SLGかー。前につくってたよ
今はどんな戦闘システムが受けるんだろ?そのあたりで迷いが出た。
230: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/31(月) 00:32:30 ID:PmKHlIHm(1) AAS
ニコニコ動画で、信長の野望とか三國志のプレイ動画がいろいろ上がってるけど、
一番多いのは三國志IXやね。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/02(水) 22:01:05 ID:j1o1C/UU(1) AAS
信長初代か全国版のHEX戦闘無し版レベルでなんとか作れないかと思ってる。
対人はともかく、対CPUでHEXは面倒っぽい。アホAIでもいいんだけど。
232: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/03(木) 21:58:33 ID:aKmdWk7R(1) AAS
コマンド選択型合戦ですね。RPGみたく。
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 19:29:03 ID:oOrnABhZ(1) AAS
|⊂⊃;,、
|・ω・) 誰もいないな・・カッパカッパ
|⊂ノ  するならいまのうち・・・
|`J

       ♪  ,,;⊂⊃;,、
     ♪    (・∀・∩)   カッパッパ♪
          【( ⊃ #)   ルンパッパ♪
           し'し'

     ♪    ,,;⊂⊃;,、
       ♪  (∩・∀・) カッパキザクラ♪
           (# ⊂ )】 カッパッパ♪
           `J`J

       ♪  ,,;⊂⊃;,、
     ♪    (・∀・,,,)  ポンピリピン♪
        ((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ ♪
           し'し'

           カパァー...
     ♪    ,,;⊂⊃;,、
       ♪  (,,,-∀-)   チョートッ♪
        ((と__つつ))  イーキモチ♪
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/03(火) 10:55:43 ID:GjDR060J(1) AAS
>>195
195(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 16:38:50 ID:BhoRAXaQ(1) AAS
前回の曲は製作途中ながら気まぐれで四国・中国?地方の曲
穏やかな感じで。
外部リンク[mp3]:www.yonosuke.net
これって他のゲームにも使っていいの?
235: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/28(土) 07:41:43 ID:t3ixXiFx(1) AAS
松平清康
徳川信康
武田義信
尼子政久
毛利隆元
長宗我部信親

上のような短命で横死した大名の寿命ってどう扱うのが一番いいのかな
病死と全く同じ扱いで史実と同じ年に死亡する方がいいのか
史実よりも寿命を長くするのがいいのか

1573年に信玄が死んで勝頼でなく義信が後を継ぐってのも
ちょっと違和感あるしな...
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 09:25:12 ID:BkiTC+NN(1) AAS
戦死確率のような奴を設定して、高めに設定すればよい
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 14:58:02 ID:CZ9iITqQ(1) AAS
俺も今戦国SLG作って、主旨やテーマが違うけど、
データや資料、アイデアや計算方法とかが非常に役立ちます
やっぱり人が多いと、色々といいもんですね、ゲーム作りって
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 15:10:09 ID:Oob/2Bgb(1) AAS
期待してますよ
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 10:44:44 ID:FKfz95LQ(1) AAS
昔と違って今はWikiがあるから
データ収集に苦労しなくていいですね
240
(2): 伊達陸奥守 [sage] 2008/07/16(水) 22:39:49 ID:93ayc3nZ(1) AAS
こんばんは、一年の眠りから覚めて帰ってきましたm(_ _)m
こっそりと、またまた懲りずに続行したいと思います。

とは言っても内部をかなり忘れたり、設計に無理がある部分があるので
いっそ最初から作り直そうかとおもってます。
あと、ゲームの内容もちょっと考え直そうかと思ってます。

前回まではいきなり烈風伝を超えるゲームを作ろうとしてましたが、
最初に烈風伝にかなり近いのを土台として作ってみて、
それに改良を加えるようなカタチで進めていこうかと思います。
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/17(木) 04:47:05 ID:RCxL+CgZ(1) AAS
おお、おかえり!
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/17(木) 10:19:16 ID:8r8OHMJn(1) AAS
おかえりなさい
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/18(金) 10:30:28 ID:Ovi8CA1H(1) AAS
スレ主様のご出馬じゃああ
残念ながら初陣では敗戦したが、この度の再出馬
ものども、一年くらいのブランクなど、奮戦して押し返せええ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/19(土) 07:55:39 ID:JQHTRZLG(1) AAS
はじまた!!
245: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/20(日) 06:19:17 ID:vMW2ivDx(1) AAS
プッ
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