烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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130
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 17:09:04 ID:sgxd7P47(1/2) AAS
自惚れ杉w
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 18:51:21 ID:oIFZBsJE(1) AAS
>>130
誰が自惚れてるんだ?
意味わからん独り言程度で書き込みするな
132: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 23:04:16 ID:sgxd7P47(2/2) AAS
>>127
127(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 13:40:04 ID:WC3L2cbP(1) AAS
今北

むぅ、俺なら色々手伝えたものを・・
だよw
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 00:45:01 ID:e+sm5oex(1/2) AAS
>>127がスーパープログラマーとかスーパー絵師だったらどうするんだ?
少なくとも>>130が無能なのはハッキリしてるが。

俺も何かしら手伝いしたかったがはいだしょうこ並の絵しか描けんからな・・・orz
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 14:14:19 ID:zGg1ViEb(1) AAS
応援しかできない俺よりまし
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 15:51:12 ID:e+sm5oex(2/2) AAS
いや、俺も結局応援しかできなかったし
てか何とか製作続行してほしいもんだ
136
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/03(火) 22:32:34 ID:OxOsvqvA(1) AAS
自分が手伝えるとしたらすずめの涙ほどの金しかないな。

まあ1年後でも5年後でもいいから製作再開して欲しいものだ・・・
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 09:43:39 ID:JnRF4lrI(1) AAS
ま、精々かんばれや
138
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/14(土) 21:17:41 ID:XoilxHnc(1) AAS
>>136
100円か?
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 18:45:23 ID:Brl43n/F(1) AAS
>>138
10円
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 23:38:58 ID:7plNNW0/(1) AAS
1000円は出してやるよ
141
(2): 伊達陸奥守 [sage] 2007/04/20(金) 23:00:35 ID:zkNHtHK0(1) AAS
予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。
さっき久々にコード見てみたら・・

「わけわかんNEEEEE!」

さて、いかがしたものか・・
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 11:43:14 ID:gWRmb0X7(1) AAS
>>141
かえってきてー!待ってるよ。
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 11:05:36 ID:nAcRScFZ(1) AAS
>>141
>予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。
おめ
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 16:54:31 ID:d2fGNVQM(1) AAS
里見家もよろしく
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 17:54:54 ID:9+L1cpZI(1) AAS
書きかけでもいいので早くマップみたい!
146
(1): 伊達陸奥守 [sage] 2007/05/03(木) 22:24:34 ID:GX6k+Qae(1) AAS
################################
         告知
################################

ご無沙汰しております、伊達です。
やっと予定というかプライベートでの事情が解決しまして
また開発に取り掛かれる目処が立ちました。

しばらく開発から離れてた為
色々と忘れてるところも多いので
勘を取り戻しつつのんびりやってこうと思います。

というわけでよろしくお願いします。
147
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 23:45:54 ID:eDC+pBNL(1) AAS
>>146
おめっとうさん!
148
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 10:10:24 ID:kLmyzawc(1) AAS
おめでとう
とりあえずあげておこう。
149
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 18:02:42 ID:AkblsIqo(1) AAS
おめ〜
期待してるよ
150
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 20:30:05 ID:67XyVWKF(1) AAS
がんば〜
151: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/07(木) 01:02:07 ID:fBN1yjwf(1/2) AAS
どうも、伊達です。

>>147-150
ありがとうございます!

さて、再開宣言をしたわけですがバタバタしてて
実際に作業に取りかかれたのは5月下旬からでして、
実のところさほど進んでません。

今のとこの進捗(変更)は下記の通りです。
・サイズ変更したマップをゲームに利用できるよう変換するプログラムを書いた
 元々ビットマップ形式でマップを作ってたんですが、
 ゲームで利用できる形式に変換するプログラムを一通り完成させました
・それに応じて移動ルーチンを少し手直しした
 広さが城マップとは違うので経路探索に時間がかかってましたが、
 速度を結構向上させました。
 また、最新バージョンでは海などは通れないため、
 離島など行けない場所を指定したときにハジく処理などを追加しました。
・マップ作成が少し進んだ
 主な街道を一通りひき、地形を整えているところです。
 またサイズ変更したマップ用に旧国境データを再作成しました。
・敵の挙動を変更した
 移動ルーチンのテストなどの為、一旦敵武将は一切の行動をしなくさせました。

とりあえず作成中にしても本番と同じ広さのマップを試せるようになったので
色々とテストしやすくなってイイ感じです。
マップは同時進行で進めつつボチボチ兵力を設定しつつ出陣をし、
仮戦闘をさせるとこまで持っていこうと思います。
あと、仕様はここで色々考えても埒があかないので
とりあえず動くもの作ってから意見を聞きつつ考えていく
みたいな感じでやっていこうかな〜と思ってます。
うまく行けば1週間くらいで次のアップできそうです。 
152: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/07(木) 06:34:47 ID:fBN1yjwf(2/2) AAS
どうでもいい話ですが、
さっき色々いじくってたら急に表示が変になったんですよ。
普段見慣れない景色というか違和感がある感じで。
これって何だ?と思ってたらいつもと違う角度からの景色だということに気づく。
「え?また新手のバグか!?」
と思いエディタを開きかけたときマップの回転機能をつけてたことを思い出しました。
す〜っかり忘れてた・・・。

あ、ちょい仕様変更をしたので報告。
森チップを廃止して低い山と高い山チップ体制に。
(元々山は二段階あったけどそれに戻した)
街道を平地の道と山道の二段階に。
もちろん山道の方が移動コストは高い。
低い山は移動可能で、かつ道をひいた場合山道となる。
また、低い山には築城コマンドを実行可能。
ベースとなるマップが山岳地帯となるので、山城を築ける。
ちなみに平地に城を築くと平城、
周囲が平地である低い山に城を築くと平山城となる(予定)。

あと新たに川チップと湿地チップを導入するかも。
153
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/07(木) 15:22:29 ID:61TQxfqc(1) AAS
お疲れ様です
とりあえずあげとくよ
154
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 01:35:09 ID:T29NfFqw(1) AAS
時は今、動画配信の時代!!

とゆーわけで、録画しやすいように低い解像度でもプレイできるような配慮プリーズ。

差し出がましすぎですねそうですね。
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