【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 13:29:50 ID:hsKiW7Kj(1) AAS
Cはバリバリでも、DirectX導入だるぃーだろうな。まとまった時間とりにくいし。
そしてライティングをFALSEにしないとポリゴン真っ暗な罠
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