【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 23:43:50.89 ID:dffEdJ5d(1) AAS
EXEファイルのサイズなんて誰が気にしてるってんだ?
100MBも200MBもあるわけじゃないんだろ?
それでも気になるなら、 UPX でググれ。
249: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/18(水) 18:26:35.76 ID:8RwNeKF6(1) AAS
なるほど、花形は気にせずどんどんやっていいって事か
アリガトネー
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/27(金) 19:33:15.06 ID:bRy53Nvu(1) AAS
不真面目にのらりくらりと
251: 負け組地方無職 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2013/11/26(火) 13:29:33.03 ID:OgcRzhjR(1) AAS
自宅/ニート部所属/ハロワ出勤3

6ヶ月経過(1年目)

        ☆    
      ../│                    総支給(失業手当)          15*,***     
      /.∵│ .                  控除.        .国民健康保険  2*,***
    /´'''""∵.|.                              国民年金      15,040
    '、      ,l           
  / ̄  ,_,..ノ.                   手取額.                 10*,***
  /    '、                    
 /    , ヽ                
 |    /`ヽ、`'‐‐-、      失業手当がもうすぐ終わる、あっという間・・・             
 l   '`   ` ̄_,.'       3ヶ月は短すぎ。もっと貰いたい・・・
  ヽ、__,. -‐ ''         何も出来ない、もう働きたくない・・・
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/09(月) 21:02:14.76 ID:APfuUV4B(1) AAS
ゲームプログラマーの正社員に募集したけど
「選考通過者には締切日より40日以内に弊社よりご連絡させていただきます」ってあるけど
実際はどのくらいで連絡くるものなの?
253: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:45:19.25 ID:SBmUoIBV(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 09:23:46.76 ID:U+702Za1(1) AAS
年齢:34
職業:事務
残業:残業あったりなかったり
作りたいゲーム:RPG
使用してるツールなど:RPGツクール
完成させたゲーム:無し
コメント:全く無知から始めます
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 23:01:46.20 ID:uvWbajPg(1) AAS
今日は絵の練習と二次計画問題のテキスト読んで時間切れ
久しぶりの定時だったのに、なかなか進まないもんだ
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 13:32:06.48 ID:f9/TyAqI(1) AAS
MVの中身のぞいて
とりあえず絵描こうと思ったけど
なにも描けず震えて眠った
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/26(木) 21:42:39.24 ID:kMFE5cuo(1) AAS
久しぶりに作り始めたけど
1日辺りの進行度が少ないから1月たってもあんまり進まないな
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 00:23:46.51 ID:fZho1otW(1) AAS
1つ要素を作るとその日は満足して止めてしまう
259
(3): プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue [sage] 2016/06/02(木) 19:06:09.12 ID:7Ja0Y5WV(1/2) AAS
超過疎板のスレで今も現在進行形で続いていて嬉しい。
働きながらゲーム作りなんて本当に尊敬の念しかしないが
ゲーム制作において俺が座右の銘としている言葉をいくつか挙げたい。
お前らも参考にしてくれ。

「人間関係が希薄な人にゲームは作れない。製作とはユーザーとの会話だからだ」

「ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ」

「ゲーム・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ」

「オタクは日常会話が出来ない。ゲーム作るならゲームするな」
260: プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue [sage] 2016/06/02(木) 19:09:46.04 ID:7Ja0Y5WV(2/2) AAS
ゲーム制作の知識や技術そのものを磨くのも大事だが
何気ない日常の中にだってヒントはたくさん散らばっている。
他作品やゲーム以外の景色に触れてリフレッシュすることも大事だ。
そこから良いアイデアや発想が生まれることだってある。

身分上、どこかで妥協することも出てくるだろうけど
とりあえず一つの作品を完成させたいな。
忙しい日々だがお互いゲーム作りを頑張ろう。
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 00:53:45.90 ID:unRbYm6E(1) AAS
動作が変だしバグを探したらforの初期化忘れかよ…もう寝よう
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 22:22:49.90 ID:8mwyPO2s(1) AAS
二時間!二時間あれば1つの機能を実装できる!
と思いつつその二時間が集中できない…
ついつい帰宅後の時間を無駄遣いしてるなぁ…

今日はこんな時間の帰宅だし、のんびり過ごそう(悪循環)
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 22:27:01.55 ID:CbUeSke0(1) AAS
休日より平日の方が進む事もあるし結局モチベ次第だよな
264
(1): 負け組地方生保 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2016/12/29(木) 17:45:13.53 ID:6OXFn8k6(1) AAS
○○市/生活保護課所属/外出日8

4か月目 (1年目)

                            総支給              1**,***
      ../│                     
      /.∵│                      控除          健康保険      0
    /´'''""∵.|                                    雇用保険     0
    '、      ,l   ・・・・・・・・                          国民年金      0
  / ̄  ,_,..ノ                                    所得税        0
  /    '、                                     住民税        0
 /    , ヽ                       加算           灯油代   3,000   
 |    /`ヽ、`'‐‐-、                         障碍者手帳2級    16,***
 l   '`   ` ̄_,.'                     
  ヽ、__,. -‐ ''                          手取額          15*,***
265: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/27(月) 23:45:03.37 ID:1JyGv1p1(1) AAS
疲れやすい原因と改善方法【だるい・慢性疲労症候群を体質から治す治療方法】
外部リンク:commufreelife.com

qqweww343
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 22:54:56.49 ID:qXykUoI+(1) AAS
早くプレミアムフライデーを全会社に義務付けしてくれ
夕方前から制作に取り組める日が出来るのは助かる
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 23:14:57.96 ID:EBckvMb2(1) AAS
>>264
スレに来て10年になるのか
元気そうで何よりです
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 19:09:50.10 ID:yomOuZ1u(1) AAS
このスレ初めてみたけど、ある意味すごいな
10年も1スレで続いてるのかよ

俺も働きながらゲーム作り続けて、もう4年目…
会社行く前にカフェ寄って1時間開発して、昼休みに30分って感じだけど、まだまだ完成には程遠い…(˘・з・˘)
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 22:16:20.91 ID:s85VAgdO(1) AAS
>>259
至極の名言ですなぁ
掛け軸にして飾りたいぐらい
270
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/07(水) 19:14:51.93 ID:UbF1wPMF(1) AAS
どんなに疲れてても実装したいアイデアが浮かんだら一気に気力湧くもんだ
逆に時間がいっぱいあってもアイデアとか浮かばなかったら気力が湧かないでムダな時間になる
運転中やクソしてるときにしっかりアイデア思い浮かべることだ
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 21:44:35.32 ID:cgltkvLH(1) AAS
俺も仕事しながらゲーム作ってるんだけどね
あんまり極端に忙しいとかストレスが強すぎると難しいが
失業中とか、まぁなんか長い春休み中で時間あっても
フルに制作にうちこめるかというと
時間に余裕があるほど後でいいかなって捗らないから
ある程度制約あっていいんだと思っている
時間ないからこそやらなくちゃねって
などといいつつテニス観戦するわけです、錦織がんばれ
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 19:48:57.34 ID:AZ8vI6bh(1) AAS
>>270
数学とかで何年も分からなかった部分が
突然ガ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと分かるときとか貴重だから
3徹ぐらいして一気にかっ込むようにしてる
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