【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
上下前次1-新
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/04(水) 19:37:51.70 ID:GnRzPwqj(1) AAS
どんなゲームかと思って動画を見てみたけど、
プログラミング初心者の練習課題にはいい感じかも。
手軽にHSPでも作れるとは思うけれど、
がっつり作りたいならVC++をお勧めしたい。
241: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/05(木) 22:14:32.10 ID:ArK17O+4(1) AAS
遊び程度で気軽にっていうなら一緒にどうかね?
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/05(木) 23:13:10.70 ID:JswmfxSy(1) AAS
>>239-240
お勧めしたVC++でそれっぽく作ってみたので、参考にしてみてくださいな。
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
実際に今朝から余暇時間に書いたソースコードも全部張っておいたので、
この程度の出来のものに、これだけのコード量が必要、ということがわかると思う。
243: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/08(日) 11:13:34.78 ID:Mro/aYNK(1) AAS
>>242
丁寧にありがとうございます
少しずつ勉強してみます
244: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 00:18:51.54 ID:BXBFO5ow(1) AAS
当然な話なんだけど戦闘でキャラやエフェクト増やすと容量がどうしても大きくなる
一番の花形だから削れないわけだけど。そういうのは容量増えてもしっかりやっておくべきなのかね
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 12:25:00.34 ID:nAo7MS2h(1) AAS
容量ってメモリ管理の事かい?
246: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 19:05:45.72 ID:WFzzC+fB(1) AAS
んーん、ゲーム自体のサイズ。
エフェいれればそれだけ画像つかうし音楽も効果音もはいるじゃん?
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 19:24:45.15 ID:5InO4egV(1) AAS
どんなレスを期待してるのか知らんが
自分で「削れない」って言ってるじゃないか
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 23:43:50.89 ID:dffEdJ5d(1) AAS
EXEファイルのサイズなんて誰が気にしてるってんだ?
100MBも200MBもあるわけじゃないんだろ?
それでも気になるなら、 UPX でググれ。
249: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/18(水) 18:26:35.76 ID:8RwNeKF6(1) AAS
なるほど、花形は気にせずどんどんやっていいって事か
アリガトネー
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/27(金) 19:33:15.06 ID:bRy53Nvu(1) AAS
不真面目にのらりくらりと
251: 負け組地方無職 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2013/11/26(火) 13:29:33.03 ID:OgcRzhjR(1) AAS
自宅/ニート部所属/ハロワ出勤3
6ヶ月経過(1年目)
☆
../│ 総支給(失業手当) 15*,***
/.∵│ . 控除. .国民健康保険 2*,***
/´'''""∵.|. 国民年金 15,040
'、 ,l
/ ̄ ,_,..ノ. 手取額. 10*,***
/ '、
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 失業手当がもうすぐ終わる、あっという間・・・
l '` ` ̄_,.' 3ヶ月は短すぎ。もっと貰いたい・・・
ヽ、__,. -‐ '' 何も出来ない、もう働きたくない・・・
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/09(月) 21:02:14.76 ID:APfuUV4B(1) AAS
ゲームプログラマーの正社員に募集したけど
「選考通過者には締切日より40日以内に弊社よりご連絡させていただきます」ってあるけど
実際はどのくらいで連絡くるものなの?
253: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:45:19.25 ID:SBmUoIBV(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 09:23:46.76 ID:U+702Za1(1) AAS
年齢:34
職業:事務
残業:残業あったりなかったり
作りたいゲーム:RPG
使用してるツールなど:RPGツクール
完成させたゲーム:無し
コメント:全く無知から始めます
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 23:01:46.20 ID:uvWbajPg(1) AAS
今日は絵の練習と二次計画問題のテキスト読んで時間切れ
久しぶりの定時だったのに、なかなか進まないもんだ
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 13:32:06.48 ID:f9/TyAqI(1) AAS
MVの中身のぞいて
とりあえず絵描こうと思ったけど
なにも描けず震えて眠った
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/26(木) 21:42:39.24 ID:kMFE5cuo(1) AAS
久しぶりに作り始めたけど
1日辺りの進行度が少ないから1月たってもあんまり進まないな
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 00:23:46.51 ID:fZho1otW(1) AAS
1つ要素を作るとその日は満足して止めてしまう
259(3): プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue [sage] 2016/06/02(木) 19:06:09.12 ID:7Ja0Y5WV(1/2) AAS
超過疎板のスレで今も現在進行形で続いていて嬉しい。
働きながらゲーム作りなんて本当に尊敬の念しかしないが
ゲーム制作において俺が座右の銘としている言葉をいくつか挙げたい。
お前らも参考にしてくれ。
「人間関係が希薄な人にゲームは作れない。製作とはユーザーとの会話だからだ」
「ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ」
「ゲーム・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ」
「オタクは日常会話が出来ない。ゲーム作るならゲームするな」
260: プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue [sage] 2016/06/02(木) 19:09:46.04 ID:7Ja0Y5WV(2/2) AAS
ゲーム制作の知識や技術そのものを磨くのも大事だが
何気ない日常の中にだってヒントはたくさん散らばっている。
他作品やゲーム以外の景色に触れてリフレッシュすることも大事だ。
そこから良いアイデアや発想が生まれることだってある。
身分上、どこかで妥協することも出てくるだろうけど
とりあえず一つの作品を完成させたいな。
忙しい日々だがお互いゲーム作りを頑張ろう。
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 00:53:45.90 ID:unRbYm6E(1) AAS
動作が変だしバグを探したらforの初期化忘れかよ…もう寝よう
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 22:22:49.90 ID:8mwyPO2s(1) AAS
二時間!二時間あれば1つの機能を実装できる!
と思いつつその二時間が集中できない…
ついつい帰宅後の時間を無駄遣いしてるなぁ…
今日はこんな時間の帰宅だし、のんびり過ごそう(悪循環)
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 22:27:01.55 ID:CbUeSke0(1) AAS
休日より平日の方が進む事もあるし結局モチベ次第だよな
264(1): 負け組地方生保 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2016/12/29(木) 17:45:13.53 ID:6OXFn8k6(1) AAS
○○市/生活保護課所属/外出日8
4か月目 (1年目)
総支給 1**,***
../│
/.∵│ 控除 健康保険 0
/´'''""∵.| 雇用保険 0
'、 ,l ・・・・・・・・ 国民年金 0
/ ̄ ,_,..ノ 所得税 0
/ '、 住民税 0
/ , ヽ 加算 灯油代 3,000
| /`ヽ、`'‐‐-、 障碍者手帳2級 16,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ '' 手取額 15*,***
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 36 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s