【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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225(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/07(水) 20:25:57.39 ID:4Kh8Zd3x(1) AAS
ぼちぼち作ってる
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/12(月) 21:29:54.28 ID:YzqZi4Rd(1) AAS
>>225
どんなの作ってますか?
227(1): 225 [sage] 2012/11/13(火) 06:25:20.38 ID:bbHf2V5V(1) AAS
3Dシューティングゲーム
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 22:49:22.86 ID:WleZZoxD(1) AAS
>>227
すごいですね!
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 20:40:38.71 ID:dU4WmVvf(1) AAS
朝の4時から夜9時まで仕事しても
ゲーム作ってる
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 19:43:10.55 ID:T82NLw8d(1) AAS
ゲームのためのツール作りが面倒。
面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ
あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。
おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。
でも好きだから中途半端に継続中。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/14(木) 12:22:40.70 ID:MFD+2nOG(1) AAS
普段の仕事はプログラムとは全然関係ないブルーカラーの仕事だけど
1日30分〜1時間ぐらいでちょびちょび作ってる。
正直、ツクール系やウディタとか使った方が早いし楽だろうだけど
C++でぼちぼちやってる。
今、ようやく2Dマップでうろうろできるようになったところ。
232(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 09:39:06.21 ID:3ol6Ai5t(1) AAS
あんたらあれ構想を具現するための作業過程におけるイライラとか
どうしてる?構想過程とか検証していくのはできんことないんだけど
なんかわかりきったようなプロセスと結果反映までの作業過程が退屈
すぎて苦痛なんだけど、きれそうになってしまうというか。
だいたいこっから・・こうやってここまで・・とかめどつけてくときの
それを外部に反映出力する際などのあのくそっだるい作業の内容
もうこれ何度目だよみたいなリラックスしてできないていう
ながらてきにもできないといったかんじの。土方力がたりないっていうか
・・ふつうは慣れるとらくなるらしいんだけども
似たような作業をくりかえしているときに、同じ脳の部分だけを
酷使しているようなあの激痛感が邪魔しているので
構想があるていどかたまっていても作業などが苦痛になってすすめない
作業が苦痛なんではなくて、作業時に「同じ脳の部分」を
つかっているようなあの苦痛が()
かなり複雑なことやってるはずなんだけどな
厭きすぎてるていうかねインプットの手法に?ていうか
233: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 15:22:25.11 ID:ndIvbZ4B(1) AAS
>>232
悪いな俺は単純作業と繰り返し作業が好きだ
じゃがいもを袋に入れる仕事を休まずにハイテンションで
行っていた もう来なくて良いって言われたけど…
上司「もう上がって良いよ」
俺「q(゚д゚ )ウルセェ ジャガイモが、じゃがってんダロウが!!」
何回か話しかけて来た奴には
俺「うっせーんだよ素人がジャガイモが、じゃがってんだろ!」
後は笑いながら作業を続けてたら誰も文句言わずに
俺が倒れるまでじゃがいもを袋に入れさせてくれた
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 17:51:43.65 ID:ptXyHaLQ(1) AAS
発達障害の方ですか?
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 20:52:02.48 ID:wK9oe5te(1) AAS
自分を客観的に見ているから偽物
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 19:17:48.19 ID:8veU3MPH(1) AAS
工員さんは出世したかな
237: 負け組み地方無職 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:rLDEk22q(1) AAS
自宅/ニート部所属/ハロワ出勤2
3ヶ月経過(1年目)
../│ 総支給 0
/.∵│ 控除 国民健康保険 2*,***
/´'''""∵.|. 国民年金 15,040
'、 ,l
/ ̄ ,_,..ノ. 手取額 −4*,***
/ '、
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 あの・・・マジで国保高すぎ。
l '` ` ̄_,.' 消費税もあがり、国民年金保険料も年々あがる
ヽ、__,. -‐ '' この国はいろいろとおかしい。
238: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/04(水) 02:45:30.56 ID:4xwFk1Le(1) AAS
仕事の合間を塗ってゲームを作る行為そのものがゲームだな
時間、スタミナ、スキル、ツールと、パラメーター目白押し
ここで、パーティー組める仲間がいればモチベも続くというものだが
どっか、おっさん同士でゲーム作ろうぜ!みたいな募集サイトない?
バンドメンバー募集みたいなさ
おれ、自分の作りたいの放っておいて、できることでチーム製作とかやってみたいわ
239(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/04(水) 10:55:58.60 ID:FXq8g6X0(1) AAS
Mr.Oopsとアクションを足したようなゲームが作りたいです
経験0、ノートパソコンしかもっていません
オススメのツールがあったら教えてほしいです
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/04(水) 19:37:51.70 ID:GnRzPwqj(1) AAS
どんなゲームかと思って動画を見てみたけど、
プログラミング初心者の練習課題にはいい感じかも。
手軽にHSPでも作れるとは思うけれど、
がっつり作りたいならVC++をお勧めしたい。
241: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/05(木) 22:14:32.10 ID:ArK17O+4(1) AAS
遊び程度で気軽にっていうなら一緒にどうかね?
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/05(木) 23:13:10.70 ID:JswmfxSy(1) AAS
>>239-240
お勧めしたVC++でそれっぽく作ってみたので、参考にしてみてくださいな。
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
実際に今朝から余暇時間に書いたソースコードも全部張っておいたので、
この程度の出来のものに、これだけのコード量が必要、ということがわかると思う。
243: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/08(日) 11:13:34.78 ID:Mro/aYNK(1) AAS
>>242
丁寧にありがとうございます
少しずつ勉強してみます
244: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 00:18:51.54 ID:BXBFO5ow(1) AAS
当然な話なんだけど戦闘でキャラやエフェクト増やすと容量がどうしても大きくなる
一番の花形だから削れないわけだけど。そういうのは容量増えてもしっかりやっておくべきなのかね
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 12:25:00.34 ID:nAo7MS2h(1) AAS
容量ってメモリ管理の事かい?
246: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 19:05:45.72 ID:WFzzC+fB(1) AAS
んーん、ゲーム自体のサイズ。
エフェいれればそれだけ画像つかうし音楽も効果音もはいるじゃん?
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 19:24:45.15 ID:5InO4egV(1) AAS
どんなレスを期待してるのか知らんが
自分で「削れない」って言ってるじゃないか
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 23:43:50.89 ID:dffEdJ5d(1) AAS
EXEファイルのサイズなんて誰が気にしてるってんだ?
100MBも200MBもあるわけじゃないんだろ?
それでも気になるなら、 UPX でググれ。
249: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/18(水) 18:26:35.76 ID:8RwNeKF6(1) AAS
なるほど、花形は気にせずどんどんやっていいって事か
アリガトネー
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