【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
上下前次1-新
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/16(火) 19:08:54 ID:shpru3ak(2/2) AAS
ちなみに所謂どこでも行けて何でもできるフリーシナリオゲーは確かに無理
育成・やり込み路線も難しい
ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形
シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない
(特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない)
といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど
やりやすくなってくるもんだと思う
社会人になったおかげで描けるシナリオもあるんだぜ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/17(水) 07:47:24 ID:37PXUKSi(1) AAS
それは学生時代から技術があった奴あるいはツールに親しんでた奴に限られるな
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 00:31:48 ID:MTsibvNs(1) AAS
社会人になって、趣味の時間は頭空っぽにしたい気持ちが募るようになった
学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに
そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる
それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが…
なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 19:49:10 ID:WUk1uQnF(1) AAS
やらない言い訳されても困るんだぜ。
周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで
「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 01:31:08 ID:Pk5yFfUn(1) AAS
>>215
つ【鏡】
ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな
「作らなければならない」と思ってると上手くいかない
ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど
それをしなければゲームはいつまでも完成しない
もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす
無駄な要素は削る。本当に面白い要素だけ残す
あと、気分が乗らない時はやらない。無理にやると反動が来る
ゲーム会社勤めじゃないんだから無理に頑張る必要はどこにもない
自分が言えるのはそれくらいだな
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 00:35:50 ID:0lCsgori(1) AAS
絵描きはいいよなー
エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 05:17:48 ID:j8KA4VMt(1) AAS
職場でこっそりプログラミングを打ちまくって
それをネットに上げて家でバグを取る
隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい
あまりにもヒマだとクビになるけど
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/05(土) 00:08:13 ID:GuvcpABO(1) AAS
正直しんどい
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/25(土) 02:03:46.86 ID:0S/lZVkZ(1) AAS
【話題】ダメ社員は“心の安定化装置”として会社を救う可能性がある
「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」
2chスレ:newsplus
この記事見かけてハッとした。
自分がまさにそういうタイプだから。
組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・
出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。
自分の場合、自分と同レベル、あるいは更に下の人が居たら
逆にやる気がでるってわけじゃないが働く意欲が出てくる。
決してその人を馬鹿にするわけじゃないし見下してるわけじゃないんだけど、
なんか同じぐらいの人や下の人を見ると安心してホッとするというか・・・
それで気楽に動けるし気張らなくて済むから仕事もしやすい。
こんなんだからダメなんだろうな。
でも周りが皆すごい真面目で優秀な人ばかりだと働いてて疲れない?
自分は一生こういう生き方だよ。
競争なんてしたくないし、誰かより上に立ちたいなんて願望も無い。
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 22:25:51.44 ID:1lBIQ0R1(1) AAS
トヨタが意図的にダメ社員をおいて
皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 17:56:29.50 ID:8NP6zUdG(1) AAS
嵐のおかげで昼過ぎに帰宅できた
こういう時に頑張らんと
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 21:35:11.49 ID:fSA41egf(1) AAS
どうにもならんくらい過疎ってるがみんな元気でゲーム作ってる?
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 12:28:08.21 ID:Ym1plqgW(1) AAS
ゲームつくる気力が残ってない
225(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/07(水) 20:25:57.39 ID:4Kh8Zd3x(1) AAS
ぼちぼち作ってる
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/12(月) 21:29:54.28 ID:YzqZi4Rd(1) AAS
>>225
どんなの作ってますか?
227(1): 225 [sage] 2012/11/13(火) 06:25:20.38 ID:bbHf2V5V(1) AAS
3Dシューティングゲーム
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 22:49:22.86 ID:WleZZoxD(1) AAS
>>227
すごいですね!
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 20:40:38.71 ID:dU4WmVvf(1) AAS
朝の4時から夜9時まで仕事しても
ゲーム作ってる
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 19:43:10.55 ID:T82NLw8d(1) AAS
ゲームのためのツール作りが面倒。
面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ
あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。
おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。
でも好きだから中途半端に継続中。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/14(木) 12:22:40.70 ID:MFD+2nOG(1) AAS
普段の仕事はプログラムとは全然関係ないブルーカラーの仕事だけど
1日30分〜1時間ぐらいでちょびちょび作ってる。
正直、ツクール系やウディタとか使った方が早いし楽だろうだけど
C++でぼちぼちやってる。
今、ようやく2Dマップでうろうろできるようになったところ。
232(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 09:39:06.21 ID:3ol6Ai5t(1) AAS
あんたらあれ構想を具現するための作業過程におけるイライラとか
どうしてる?構想過程とか検証していくのはできんことないんだけど
なんかわかりきったようなプロセスと結果反映までの作業過程が退屈
すぎて苦痛なんだけど、きれそうになってしまうというか。
だいたいこっから・・こうやってここまで・・とかめどつけてくときの
それを外部に反映出力する際などのあのくそっだるい作業の内容
もうこれ何度目だよみたいなリラックスしてできないていう
ながらてきにもできないといったかんじの。土方力がたりないっていうか
・・ふつうは慣れるとらくなるらしいんだけども
似たような作業をくりかえしているときに、同じ脳の部分だけを
酷使しているようなあの激痛感が邪魔しているので
構想があるていどかたまっていても作業などが苦痛になってすすめない
作業が苦痛なんではなくて、作業時に「同じ脳の部分」を
つかっているようなあの苦痛が()
かなり複雑なことやってるはずなんだけどな
厭きすぎてるていうかねインプットの手法に?ていうか
233: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 15:22:25.11 ID:ndIvbZ4B(1) AAS
>>232
悪いな俺は単純作業と繰り返し作業が好きだ
じゃがいもを袋に入れる仕事を休まずにハイテンションで
行っていた もう来なくて良いって言われたけど…
上司「もう上がって良いよ」
俺「q(゚д゚ )ウルセェ ジャガイモが、じゃがってんダロウが!!」
何回か話しかけて来た奴には
俺「うっせーんだよ素人がジャガイモが、じゃがってんだろ!」
後は笑いながら作業を続けてたら誰も文句言わずに
俺が倒れるまでじゃがいもを袋に入れさせてくれた
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 17:51:43.65 ID:ptXyHaLQ(1) AAS
発達障害の方ですか?
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 20:52:02.48 ID:wK9oe5te(1) AAS
自分を客観的に見ているから偽物
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 19:17:48.19 ID:8veU3MPH(1) AAS
工員さんは出世したかな
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