【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/14(金) 10:46:04 ID:2adziQLj(1) AAS
ゲーム作ってみたいけど忙しくてムリだな
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/20(木) 01:07:51 ID:+Jxoem9m(1) AAS
休日潰してゲーム作るのって難しいよな
モチベーション維持できん
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/20(木) 04:29:58 ID:xYol/03P(1) AAS
週休二日制なら土曜日は寝て過ごして、日曜日にまとめて作業する。
週一休みなら前日早く帰って早く寝る。
という方法を俺はとってるぞ。
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 00:19:24 ID:SeG0ulby(1) AAS
残業毎日4時間土祝出勤としては
昼飯を健康的にして休み時間ほとんど寝る。
帰ってウイダー飲みつつ作業、風呂は朝して出勤をしてたら
リアル鬱病になりそうになって辞めた
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/23(日) 21:40:06 ID:c3XBV3Fb(1) AAS
今帰った。一発抜いてからシナリオ書くお
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/23(日) 23:40:36 ID:Md7K9U6G(1) AAS
明らかに書く気をなくすフラグ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/24(月) 00:25:55 ID:9HyX++c0(1) AAS
シナリオ書いてからオナニーしないとダメだな
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/24(月) 01:35:19 ID:bnEYGZ9E(1) AAS
やるのは寝る前と決めている。
91: 工員1年6ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2007/09/29(土) 21:47:43 ID:FpfzVchL(1) AAS
給与 2007年度9月 出勤20
../│ 総支給 25*,***
/.∵│ 控除 健康保険 10,***
/´'''""∵.| 雇用保険 1,***
'、 ,l 給料は将来的に 厚生年金 19,***
/ ̄ ,_,..ノ あまり上がりそうにない 所得税 3,***
/ '、 住民税 *,***
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 21*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 02:58:40 ID:UUlCwIDV(1) AAS
フハハ
8月出勤8日で手取り24万の俺様の勝ちだな
ボーナスは無いけどね(´・ω・`)
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 03:05:45 ID:M83UZm8M(1) AAS
何だかさあ、気が付くと一日終わってんだよな……。
こんな感じで人生も終わっちまうんだろうか。
それが嫌でゲームなんか作って残してみようと四苦八苦してるんだけどさ。
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 17:04:42 ID:o1qDVeEf(1) AAS
働きながらポリゴン、絵、プログラム一人でカクゲー製作やってる
当初はドット絵で行きたかったが、ドット絵作業量を考えたらむしろパーツ別に鎧とか作ってパーツやモーションを流用とかすれば結果的に楽になるんじゃね?と。
それ用のキャラエディタから始まりモーションエディタ、技エディタ、テストプレイエンジンとこつこつやってきてもうすぐ1年と5ヶ月、ようやく完成になりつつ。
仕事と違って納期がないから疲れたときは作らないし結構ずるずる来たけど、こつこつやってればいつか形になるもんだね
>7777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 01:45:19 ID:iSmA5zqH(1) AAS
働きながら絵師の彼女巻き込んでゲーム製作してる
ゲーム開発ってのは作業量との戦いだと思ってる・・。
仕事をキッチリしつつものすごいスピードで作業を長時間こなさないといけない。
もっと体力と処理能力が欲しいぜ・・・
スレにPDAで開発の話でてたけど、今ならW-ZERO3とかでゲーム開発するの楽しそうだなー
luaやらpython組み込んだ簡易ゲームスクリプタをモバイル用に作ってそれ使って作るんだよね?面白そう。
PDAで製作ならコーディングはやりたくないけど細々した素材を作るのに良いかもしれない。
W-ZERO3のDirect3DMobile使って自作エンジン用のモーションエディタ作った。すげぇ使いづらいけどw
自分が使う分にはだけど、クォータニオンがない事以外はちょっと手を加えるだけで作れて非常に気に入り。
クォータニオンも関数と構造体自分で定義するだけでほとんど変わらない動作になるし。
ポリゴンエディタもBlenderPocketがあったから試してみたがあれは重くて作業できね。
昔iPaq使ってたころ、JinzoPaintってフリーウェアでドット絵描いてたが色が違ってたりパレット管理できなかったりでしっかりしたのは描けなかったなぁ
作曲もMidNoteってシェアウェアで試してみたがやりづらかった。
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 09:25:46 ID:YdxkcOU+(1) AAS
ジョイメカファイトでおk
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 19:38:37 ID:qd0uj9i3(1) AAS
今日も疲れた。
ゲーム作るだけで生活できればいいのになぁ。
97: 工員1年7ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2007/11/02(金) 21:09:53 ID:SunQfBTh(1) AAS
給与 2007年度10月 出勤22
../│ 総支給 25*,***
/.∵│ 控除 健康保険 10,***
/´'''""∵.| 雇用保険 1,***
'、 ,l 厚生年金 19,***
/ ̄ ,_,..ノ 所得税 3,***
/ '、 住民税 *,***
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 21*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 12:41:37 ID:MmrWjfYg(1) AAS
仕事の合間にシナリオ構成してます
99(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/26(月) 13:52:32 ID:Q7dvTT70(1) AAS
給与 2007年度10月 出勤27
../│ 総支給 15*,***
/.∵│ 控除 健康保険 **,***
/´'''""∵.| 雇用保険 *,***
'、 ,l 厚生年金 **,***
/ ̄ ,_,..ノ <もう疲れた・・・・・・ 所得税 *,***
/ '、 住民税 *,***
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 13*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
100: 名前:名前は開発中のものです。 [] 2007/11/26(月) 21:02:31 ID:m9W5UA6x(1) AAS
>>99
ゲーム会社辞めて今はその3倍貰ってる
けど毎日つまんねぇ
派遣だけは行くな
エロゲーでも作るかな
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 22:00:12 ID:PP+1+KeV(1) AAS
おまいら、スペックさらそうぜ
おいらのスペック
年齢 : 27才
職業 : 某メーカー研究職
残業 : 平均1日2時間程度、でも残業代でないorz
作りたいゲーム : シミュレーション
使用しているツールなど : Java、ruby、gimp
完成させたゲーム : 無し
その他コメント : いつかゲームをvectorに登録したい
102: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/26(月) 22:06:05 ID:ZRVyv466(1) AAS
年齢:26
職業:派遣PG
残業:無し(定時5時)
作りたいゲーム:決まってない。なんか3Dグラフィックで色々やってるけど
使用してるツールなど:C++,C#,Java,VB.net,MDX
完成させたゲーム:ブロックの作ってないブロック崩し
コメント:今のところ暇だが平日やる気しねえ
103: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/27(火) 06:54:04 ID:wDAEAeSb(1) AAS
年齢:37
職業:派遣SE
残業:無し(定時7時)
作りたいゲーム:戦略シミュレーション
使用してるツールなど:決めてない(C++,C#,VB.net,HSP,Delphiとか)
完成させたゲーム:AVG、将棋もどき
コメント:余裕はあるが作りこむ気力がねぇ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/28(水) 21:16:16 ID:qvqQ9aJo(1) AAS
ゲーム作りで食べていきたいが
ゲーム作りが労働になるのは嫌だな
わがままなのは分かっております
105(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/29(木) 00:03:51 ID:Awqs3cZT(1) AAS
今自分がしたいことは福袋作ることなんかじゃねくて、ゲーム作ることなんだ!
もう ただのオタクでありたいのに……
106: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/29(木) 06:17:34 ID:MsjoJF8m(1) AAS
>>105
毎日好きなことやれても
ゲーム作るよりゲームやる方に逃げちまうよ
毎日少しずつでも作れないと無理
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/29(木) 15:15:21 ID:rkyhk4y+(1) AAS
今は作るほうが楽しい
めったに面白いゲームに出会えないし
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