[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/05(土) 21:58:42 ID:ctpT7iYd(1) AAS
俺の友達の親父は総理大臣なんだぜ?
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/05(土) 22:51:31 ID:7va5NXR/(1) AAS
リア厨の真似って結構ムズイよね
何がムズイって1回はやっても2回目やる気力が出ない
78
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/06(日) 01:32:19 ID:VDOUi1cA(1/2) AAS
じゃ、リア厨いきまーす!

さてと、じゃ俺がこれから言うゲームを1週間以内に作ってくれ。
舞台は、FFのような世界で魔王軍と勇者軍と妖精軍と騎士軍がいて、
それぞれが全国統一するまで戦うの。もちネット対戦で。
魔法は、FFのでいいや。戦闘は、リアルタイムテクティカスで。
今、お盆で田舎に来てるから帰る頃にはうぷしといてくれ。
じゃ、1週間後に見に来るからヨ・ロ・シ・ク!
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 02:10:22 ID:/+YLge/6(1) AAS
>>78はきっと偽房、本物ならこう書くはず

舞台は、FFの8と9と10と11をたした世界で、大魔王軍と勇者軍と妖精軍と神聖騎士団がいて、
それぞれが世界制覇するまで戦うの。もちろんネットワーク対戦もシングルプレイもオッケーさ。
ネット対戦の追加要素は俺様軍、すべての陣営に敵対してるけど戦闘力は100倍なんだよ。
魔法は、FFのでいいや。おっと、召還魔法は俺様軍の特権だぜ、呼び出される幻獣が大変だからな。
戦闘は、ARTTB(アクティブリアルタイムタクティカスバトル)で、ナローバンドの奴は不利になってもいいからさ、俺んち光だし。
あと、今、お盆で田舎に来てるんだ、だから俺様軍の資料は1週間後に取材にきてくれるかな。かっこよく撮ってくれよ。
80: [] 2006/08/06(日) 03:33:08 ID:VDOUi1cA(2/2) AAS
HEVOICE
81: [sage] 2006/08/06(日) 09:30:54 ID:ScLOYFQH(1) AAS
おまえが言うな。
82: ↑(78〜82 [sage] 2006/08/06(日) 12:50:00 ID:aE6Jz9CF(1) AAS
なんかリア厨っぽい
83: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/06(日) 22:51:58 ID:ebNfecqq(1) AAS
>>1
1(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/26(水) 04:49:43 ID:4ZQf5TvL(1/3) AAS
僕にはアイデアが沢山あります
沢山君、アイデアください
84
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 23:10:51 ID:vJ2PrB/q(1) AAS
みんなでこんなゲーム作りませんか!!!
舞台は、FFのような世界で魔王軍と勇者軍と妖精軍と騎士軍がいて以下略

プログラマと絵描きさんと音が出来る人大募集!!!
アイデア出しとホームページ作成は僕が全部やります!!
85
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 23:19:25 ID:+z6nHg86(1) AAS
>>84さんの企画とてもいい感じですね。
でも以下略だとちょっと具体的じゃないので、
あまり職人さんも集まってくれないと思いますよ?

で、>>84さんのような4つ巴の世界設定って、
前にボクも考えた事あるんで、>>84さんさえよければ
ボクの設定を採用してもらいたいと思います。

〜〜〜〜〜〜 こ こ か ら 〜〜〜〜〜〜〜

魔王軍と勇者軍と妖精軍と騎士軍にはそれぞれ、
火水風土の4大属性が割り当てられていて、
1つの属性が突出すると世界のバランスが崩れて以下略
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 23:41:05 ID:VIqMfj01(1) AAS
略すなよ。
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 01:49:04 ID:2tU7NJ8D(1/2) AAS
>>85さんの企画とてもいい感じですね。
でも以下略だとちょっと具体的じゃないので、
>>85さんのような4つ巴の世界設定って、
前にボクも考えた事あるんで、>>85さんさえよければ
ボクの設定を追加してもらいたいと思います。

〜〜〜〜〜〜 こ こ か ら 〜〜〜〜〜〜〜

魔王軍と勇者軍と妖精軍と騎士軍にはそれぞれ、
火水風土の4大属性が割り当てられていてそれぞれ得意な武器がある
1つの属性が突出すると世界のバランスが崩れてしまい以下略
88: [] 2006/08/07(月) 02:01:36 ID:nzn6cnOh(1) AAS
要するに、マリオカート64と同じということですね
89: 邪神龍皇帝魔王 [sage] 2006/08/07(月) 02:59:41 ID:ZnX7gEjX(1) AAS
ハンドルつけました
みなさんよろしく
90: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2006/08/07(月) 05:45:34 ID:ecHjycLX(1/6) AAS
(・ω・)ノアしかしんじないお
91: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2006/08/07(月) 13:44:27 ID:ecHjycLX(2/6) AAS
(・ω・)ハイドライドをくりあしたお
20ぬんぶりにプレイしたらアッサリだった
(・ω・)バンパイアすらたおせなかたのに
本日ふえあり国に平和をもたらちたお

(・ω・)さらに姫からゲームの構そうを授かったお
仮想現実の戦いなんだお今日からシナリオちくるお
92
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 13:56:52 ID:reQy3BcY(1) AAS
製作って書いている時点で終わってる
93: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2006/08/07(月) 15:13:09 ID:ecHjycLX(3/6) AAS
(・ω・)にゃんだとこの夏チューめ

(・ω・)ノシ●>>92ウンチくらえ
94: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/07(月) 16:46:13 ID:n7nT2kSV(1) AAS
ゲームを作るので、クリエイター募集です。
僕が企画と指示出しをするので、
プログラマー、イラストレーターを募集です!
絶対参加してくださいね!!!!!!
95: ぴど [sage] 2006/08/07(月) 16:48:19 ID:BhBx43Jj(1/2) AAS
いいですよ^^
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 17:35:43 ID:+xZJuqjI(1) AAS
初歩的な質問ですみません
2chを初めてまだ間もないのですが
ヒントだけでも教えて頂けませんでしょうか?
本当に困ってます

諸先輩方、よろしくお願いします
97: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/07(月) 17:43:09 ID:BhBx43Jj(2/2) AAS
なんのヒントだよwww
98: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2006/08/07(月) 18:12:26 ID:ecHjycLX(4/6) AAS
(・ω・)名前らんにfusianasanてかいたら
解決だお
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 19:37:24 ID:2tU7NJ8D(2/2) AAS
ぉぃぉぃ、あくまで夏厨になりきるスレだぞ?
100: 07012320310617_vm [] 2006/08/07(月) 21:01:07 ID:ecHjycLX(5/6) AAS
(・ω・)アヒャ
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