[過去ログ] ☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 8 ☆ (1001レス)
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1(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 10:56:48 ID:Pm6X3PZQ(1) AAS
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977(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 08:34:00 ID:gd9158II(1) AAS
>>976976(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 07:05:44 ID:6Iv8hZEl(1) AAS
最初の領土を100にするまでに全員オリハルコンの鎧つけれるぐらい強くなっとけよ
エモンド進行編の領地32になるまでにどんな敵でも瞬殺出来るぐらい強くなっとけよ
最低直前のセーブデータはとっておくんだ
レベル33の奴が280体も出てきて勝てずしかもレベル上がりやすくなってるから主人公だけ
レベル上がりすぎて絶対死ななくて戻れなくなっても知らんぞ
オレとの約束だぜ…
ちょwwww
そういうことはもっと早く、今エモンド侵攻はじめたら死んだwwww
なんだあれwww
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 12:55:01 ID:Kpxj7UGS(1/3) AAS
>>972>>973973(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 20:49:35 ID:y+H7bEUu(1) AAS
神様GJです 全俺が泣いた
思ったんですが互換性はありますかね?
とりあえずいれてみますね(*´∀`)
>>976
>>977
とんでもないゲームバランス(シナリオ2以降)の物をアップしてしまって
すみません。今修正して再度同じURLにアップしました。
おそらく、もうこれでまともなゲームになったとは思いますが、
まとめサイトにアップされる後日までプレイを控えた方がいいかもしれません。。。
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 14:34:24 ID:JrjsrLmC(1) AAS
乙です。土日スレに有終の美をありがとう。
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 15:01:21 ID:8L2/1l7v(1) AAS
高レベルでの報酬カットってのは失敗だったんじゃ…。
これまでは報酬が常にマイナス状態になっちゃっても
ちょっと戻って稼いでまた挑戦ってのが出来たけど、
今はもう最初からやり直す方が早いくらいになってる(´・ω・`)
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 15:11:57 ID:+CPoTBGP(1) AAS
お疲れ様です(*´∀`)
プレイヤー、歩兵*8
騎兵*9 *3
弓兵*9 *2
の編制に
歩兵*9 *5
を追加したら相当安定しました
個人的にこの編制がベストかも…
もう一つのデータじゃ騎兵*9 *7 にしてるんですけどね
(*゚∀゚)騎兵万歳!
もちろんこのデータは借金してますがなn(ry
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 16:09:51 ID:70wW1aUl(1) AAS
……11部隊?
983(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 16:50:58 ID:/x3HDYgo(1) AAS
高レベルでの報酬カットはLV1の歩兵部隊を大量に雇って
隅っこで待機させてればおkだった
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 17:15:03 ID:Kpxj7UGS(2/3) AAS
>>979
ありがとうございます。
>>980
確かにそうでした。。。。やはり報酬カットは消去します。
今夜中に再アップしようと思います。またもこのスレの趣旨から
逸脱しまくってるので次の更新が最後となるようにしようと思います。。
>>981
やり込んでくれて、どうもありがとうございます。
やはり、領土拡大に伴い報酬アップするのが理想的なのですが、
そのバランス調整にはかなり長時間のテストプレイが必要となりますので
今回はちょっとなのです。。。。
>>982
シナリオ2からは最大11部隊になります。
>>983
奇策が必要となる報酬カットは、やはり消去いたします。
985(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 20:11:32 ID:DXzXMm1L(1/2) AAS
>>985
んじゃ不具合があったら報告しますね
自分に出来るのはこのくらいだけなのでw
製作頑張ってください(*´∀`)
986(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 20:33:08 ID:DXzXMm1L(2/2) AAS
連レススマソ
不具合発見
シナリオ2の領土64の状態で戦闘すると砦を攻める事になりますが
砦内部の敵を全滅させてもクリアになりません(柵は多分全部ぶちこわし済)
以上です
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 00:03:36 ID:Kpxj7UGS(3/3) AAS
>>985
>>986
貴重なバグ報告をどうもありがとうございます。
ご指摘の部分を修正しました。
前バージョンは、シナリオ2以降がほぼクリア不可能に
なっていたので、それも修正しました。
988(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 00:07:03 ID:AFT9zNg2(1/2) AAS
まとめサイト管理人さま。今日の更新、どうもありがとうございます。
またまたすみませんが、小サックスUをこの2006年11/26(日)23:59のファイルに
差し替えてください。お願いします。m(_ _)m
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 01:42:54 ID:ABosU+oT(1) AAS
>>988
お疲れ様です。
製作頑張って下さい。
主人公のグラを見て一瞬困惑したけど慣れた。
990(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 07:09:31 ID:ashvh21N(1) AAS
コサ2、70戦して2度落ちました。
2回とも大人数の大混戦の終盤で落ち。
隊をエディットしてると、アイテムも何かちょっと怪しかった感じ。
序盤がやたら厳しく感じた。
歩兵、最強鎧。弓兵、最強弓。
と明確に分担分けすると、サクサクいけるようになった。
今のバランスだと、征服70あたりで引き分けに持ち込んで金を稼ぐのが幾らでもできます。
それしないと、遠征で戦えないと思うけど^^;
991: 立てられんかった後頼む [あげ] 2006/11/27(月) 08:08:17 ID:UN/HZJpM(1/2) AAS
◎◇おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9◇◎
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992: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/27(月) 14:03:14 ID:gTpGzzgd(1) AAS
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ちょっとこれはw一応ゲーム製作技術を語る板だし
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 19:18:19 ID:vhdXujRG(1) AAS
\e
994(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 21:57:19 ID:AFT9zNg2(2/2) AAS
>>989
どうもありがとうございます。
>>990
不安定ですみません。おそらくGDIリソースの取得に失敗してるせいだと
思うのですが、自分の環境では滅多に出なかったので、その辺の対策を
疎かにしてしまいました。。。
長時間連続プレイは避けて、適当な時期に一旦終了して再起動すれば
安定すると思います。貴重なバグ報告をありがとうございます。
序盤が厳しいのは確かにそうですね。ゲームバランスには苦慮しました。。
>>アマゲニュースさん
今回も取り上げてくれて、どうもありがとうございました m(_ _)m
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 22:03:35 ID:UN/HZJpM(2/2) AAS
>>994
いい加減に、ウザス。
どうしても必要な返答以外は省略しろよ。
まぁ、今年最後の期待の星だけどさぁ・・・。
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 22:07:08 ID:HNuB904G(1) AAS
何でも叩けば良いと思ってる糞がこのスレを終わらせる梅。
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 22:16:08 ID:k1/pbMZW(1) AAS
期待の星と思うならもう少し柔らかい言い方がなぜ出来ない埋め
998: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/27(月) 22:36:35 ID:WQOZiOZw(1) AAS
進捗スレあたりでやってろボケ
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 22:39:05 ID:RUZy2SoF(1) AAS
>>1000最後に一言
1001: 1001 [] Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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