[過去ログ] ☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 8 ☆ (1001レス)
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982
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 16:09:51 ID:70wW1aUl(1) AAS
……11部隊?
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 17:15:03 ID:Kpxj7UGS(2/3) AAS
>>979
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 14:34:24 ID:JrjsrLmC(1) AAS
乙です。土日スレに有終の美をありがとう。
ありがとうございます。

>>980
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 15:01:21 ID:8L2/1l7v(1) AAS
高レベルでの報酬カットってのは失敗だったんじゃ…。
これまでは報酬が常にマイナス状態になっちゃっても
ちょっと戻って稼いでまた挑戦ってのが出来たけど、
今はもう最初からやり直す方が早いくらいになってる(´・ω・`)
確かにそうでした。。。。やはり報酬カットは消去します。
今夜中に再アップしようと思います。またもこのスレの趣旨から
逸脱しまくってるので次の更新が最後となるようにしようと思います。。

>>981
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 15:11:57 ID:+CPoTBGP(1) AAS
お疲れ様です(*´∀`)
プレイヤー、歩兵*8
騎兵*9 *3
弓兵*9 *2
の編制に
歩兵*9 *5
を追加したら相当安定しました
個人的にこの編制がベストかも…

もう一つのデータじゃ騎兵*9 *7 にしてるんですけどね
(*゚∀゚)騎兵万歳!

もちろんこのデータは借金してますがなn(ry
やり込んでくれて、どうもありがとうございます。
やはり、領土拡大に伴い報酬アップするのが理想的なのですが、
そのバランス調整にはかなり長時間のテストプレイが必要となりますので
今回はちょっとなのです。。。。

>>982
シナリオ2からは最大11部隊になります。

>>983
奇策が必要となる報酬カットは、やはり消去いたします。
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