[過去ログ] ☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 8 ☆ (1001レス)
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962(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 10:33:50 ID:ckg0D/dA(1) AAS
>>960960(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 08:55:14 ID:YwKClzRz(1/5) AAS
>>950
ご報告ありがとうございます
>>951
実は、不安定な部分はあるのではないか、と少し思ってました。。。
GDIの使用部分でだと思うのですが、解決法がどうも分からなくて。。。
>>954
長時間プレイしてくれてどうもありがとうございます。嬉しいです。
報酬金ですが、初期Verは、敵レベルに比例してアップさせてたのですが、
終盤辺りでインフレ状態になってしまったので数値固定にしました。
報酬アップのバランス調整はかなり難しいので、今回は見送らせてください。。。
その代わり今日アップ予定のVerでは、プレイヤーの平均レベルが高いと
低い領土数のステージでは報酬大幅カットになるように変更してます。
>>955
プレイしてくれてどうもありがとうございます。
現Verは、傭兵の蘇生コストが高すぎた面もあったので、そこも少し修正しました。
>>956
それは、まとめに載る前の19日の初期Verなのです。。。現Verでは固定になってます。
>957
補足をどうもです。ただ、今回はやはり数値固定(高レベルでの報酬カット)に
させて貰います。。。
>>958
>>959
「将軍 1000 × Level 」というのは、まとめに載る前の19日の初期Verだけの物なのです。。。
現Verでは固定になっています。
お疲れ様です(*´∀`)
蘇生コストも固定で良いかもしれませんね。
プレイヤー撃沈→5000
傭兵アーッ!→100
という感じで 敵さんの大将首をあげて他に隊長首を8ぐらい上げれば一万ぐらい逝きますから
こういう感じの方が良いかもしれません
PS.騎兵は後半あまり役に立ちません 自分の編制は上級者向けですw;
やっぱり戦争の基本は歩兵だった(´・ω・`)
盾装備しても撃ちぬかれるw
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