[過去ログ] ☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 8 ☆ (1001レス)
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216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 01:02:32 ID:XsNMHuhD(1/4) AAS
>>212212(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 00:03:55 ID:GRVASyC6(1) AAS
【お題】無し
【タイトル】ハッシーレッ
【ジャンル】避けゲー
【URL】 外部リンク[lzh]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】数日かかってしまったorz
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】200KB弱
【概要】 向かってくる敵を避け、出来るだけ長く走り続けてください。
4回敵に当るとGAMEOVERです。
【操作方法】矢印キーのみのハズ
【コメント】初めて完成させた作品です。
若干バランスが悪いかもしれません。ちょっとしたプログラムミスで
敵が結構変な動きをしてくるかもしれませんが見切ってください。
ちなみに私はLevel6が限界でした。
ハッシーレッ
動作速度が早すぎる気がする。俺がへたれなだけか?
for(int i=0;i<0xffffffff;i++){}
とか。まさかな
221(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 10:12:57 ID:XsNMHuhD(2/4) AAS
俺はこんな感じでやってる
言語違いすまん>>212
time();//現在時間を取得する関数をかりにtimeとすると[ms]
wait();//[ms]
unsigned int fps = 0;
unsigned int start_tick = time();
unsigned int tick = start_tick;
unsigned int frames = 0;
unsigned int gap = 0;
while(1){
frames++;
// 1フレームごとの処理
gap = ((frames * 1000) / fps) - (time() - start_tick);
if(gap > 0) wait(gap);
if(((frame()) % fps) == 0){
// 1秒ごとの処理
}
}
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 10:22:57 ID:XsNMHuhD(3/4) AAS
↑
unsigned int fps = 60;
すまん
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 16:48:37 ID:XsNMHuhD(4/4) AAS
>>225225(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 16:37:47 ID:gZnSUgLM(1/2) AAS
ゲ板の某廃棄スレ再利用してノベルゲーム作り始めたら、
まじで週末までに一人で作り上げてしまいそうな勢いになってしまった。
共同制作系のスレだったのにorz。
うぷよろ
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