[過去ログ] ☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 8 ☆ (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
338
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 14:17:49 ID:9/HyX7+3(1/4) AAS
【お題】光
【タイトル】肝試☆ショボーン…
【ジャンル】避けゲー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】同梱
【製作時間】2日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】130KB弱
【概要】懐中電灯の光を頼りに、鳥居を21個探し出せばクリア。
    懐中電灯はすぐに電池が切れるので、電池を補充しつつオバケも撃退しよう!
【操作方法】カーソルキー、マウス左クリックとホイール。ホイールマウスない人スマソ。
【コメント】またショボゲー…orz
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 17:14:28 ID:9/HyX7+3(2/4) AAS
感想ありがとうございます〜ヽ(´▽`)ノ

>>339
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 16:00:57 ID:FtqY1/X1(1) AAS
ショボーンシリーズですかww
>>341
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 16:52:12 ID:21+mYVCR(1) AAS
ショボンたん(*´・ω・)ハァハァ
正直言ってキャラウケ狙いorz でも好きなんだよねw>(´・ω・`)ショボーン

>>340
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 16:09:51 ID:ZtXOiPj6(3/4) AAS
>>338
これは面白いな。操作がシンプルでいい。
光とオバケの当たり判定が掴みづらいがこれはこれでいい気も。
まあ、まだクリアできていないが…。
あと次回のお題よろ。
普通のACTやSTGなら判定大きめに取るのだけど、これの場合、ある程度
見えないと何がいたのか分からないwので、小さめにしてあります。
あと、種類ごとに一応体力設定あり。

えーとお題お題…

【次のお題】家・部屋

立ち退き食らって部屋探ししてる最中につきorz
344
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 18:26:38 ID:9/HyX7+3(3/4) AAS
>>343
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 18:00:00 ID:TCfRIjcv(1) AAS
>>338
モノクロゲームボーイみたいでいいなーw
丁寧に作ってあっていい感じです。
違ったらスマンがもしかして前にガチャガチャのゲーム出した作者さんかな?
正解です〜いつも同じようなのばっかりですみませんorz

鳥居を赤にしたら、どうにも違和感があって結局モノクロにしましたw
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 20:48:50 ID:9/HyX7+3(4/4) AAS
>>345
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 19:35:21 ID:+z6nHg86(1/2) AAS
鳥居や電池は突然湧くのであって、
別にスクロールさせて出してるわけじゃないのかな?
地面が一色なんで、ちょっとそこらへんが判りにくくて、
最初「スクロールかな?」と思って端っこばっか歩いてたwww
(いや、まだクリアーしてなんですが、
もうちょっと頑張ればいけそうな気がするので、
自分的にはイイ感じの難易度です。
取得したらランダムで再配置させてます。スクロールは無し。
最初は横スクロールで「鳥居→参道→境内」にするつもりだったんだけど、懐中電灯
で探す、という要素を入れたくて今の形に。

>>346
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 19:36:23 ID:fLppGVIX(1) AAS
>>344
黒木鳥居もいいもんだよ。モノクロイイ!
(゚∀゚)ソレダ!!

>>347
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 20:24:54 ID:AsGQUCpg(1) AAS
>>338
おもしろいね
懐中電灯が操作しづらいけどそれ以外はいいと思う
モノクロのほうが雰囲気がでてる
45ヒキ退治してクリアした
キーボードやマウスポインタ方向追従等も試してみたのですが、それらだと懐中電灯
をぶん回すことが出来て強すぎてしまって…調整の余地ありかな?

いつもリリースしてからバグや至らない点に気付くんだよなー。
ぎりぎりまで練り込めばいいんだろうけど、早く反応が欲しくて先走ってしまうorz
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s