[過去ログ] ☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 8 ☆ (1001レス)
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958
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 01:19:13 ID:1S1umwD9(1/4) AAS
>>956
956(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 22:50:06 ID:0/hMlzWZ(1) AAS
>>954
マニュアルに報酬について書かれてるよ。

>※敵を倒すとそれだけ報酬が上がります。その金額は以下の通りです。
>  将軍  1000 × Level
>  隊長  400 × Level
>  親衛兵 200 × Level
>  兵士  100 × Level
え…?
俺の落とした奴には
>  ※敵を倒すとそれだけ報酬が上がります。その金額は以下の通りです。
>    将軍  1000
>    隊長  500
>    親衛兵 200
>    兵士  100
としか書いてないが?
23日の昼に落としたのだが、更新されてたのか?
963
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 12:40:45 ID:1S1umwD9(2/4) AAS
>>960
960(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 08:55:14 ID:YwKClzRz(1/5) AAS
>>950
ご報告ありがとうございます

>>951
実は、不安定な部分はあるのではないか、と少し思ってました。。。
GDIの使用部分でだと思うのですが、解決法がどうも分からなくて。。。

>>954
長時間プレイしてくれてどうもありがとうございます。嬉しいです。
報酬金ですが、初期Verは、敵レベルに比例してアップさせてたのですが、
終盤辺りでインフレ状態になってしまったので数値固定にしました。
報酬アップのバランス調整はかなり難しいので、今回は見送らせてください。。。
その代わり今日アップ予定のVerでは、プレイヤーの平均レベルが高いと
低い領土数のステージでは報酬大幅カットになるように変更してます。

>>955
プレイしてくれてどうもありがとうございます。
現Verは、傭兵の蘇生コストが高すぎた面もあったので、そこも少し修正しました。

>>956
それは、まとめに載る前の19日の初期Verなのです。。。現Verでは固定になってます。

>957
補足をどうもです。ただ、今回はやはり数値固定(高レベルでの報酬カット)に
させて貰います。。。

>>958
>>959
「将軍  1000 × Level 」というのは、まとめに載る前の19日の初期Verだけの物なのです。。。
現Verでは固定になっています。
大将首はもう少し報酬が欲しいな。個人的には2000〜5000くらいでも良い様な気がする。
大将を先に倒すと損みたいな、ちょっと違和感を感じる価値観になってる時があるから。
大将首を取った時だけタイムボーナスとかでもいいかも。
965
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 13:13:35 ID:1S1umwD9(3/4) AAS
やっぱり歩兵が踏ん張ってる間に弓兵が隊長を狙い撃ちして報酬を稼ぐスタイルが安定するんだろうな。
俺もいつも先に死ぬのは騎兵だもんなあ。
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 16:07:29 ID:1S1umwD9(4/4) AAS
>>966
966(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 15:37:49 ID:1ioNRKzV(1) AAS
二人か三人くらいでパン食いまくって攻撃力400とかの方が安定する
敵の強さが報酬に関係ないから後半になると敵の強さについていけない
味方は財政的に足手まといになる
そういうやり方もあるのか。面白いなあ。
パンなんて最後の最後に金が余ったら買うものかと思ってたよ。

ところで、次スレはどうするのだろうか。
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