[過去ログ] ☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 8 ☆ (1001レス)
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 14:39:55 ID:0v/faYG5(1) AAS
>>942それは感想レスが2つだった俺に対する(ry
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 17:34:35 ID:EG+3KdlX(1) AAS
>>942
それは自演までして感想レスを付けた俺に対する(ry
954(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 22:24:35 ID:f8e88Xyq(1) AAS
>>944944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 00:11:31 ID:vI/EgKP4(1) AAS
>>929
ご期待、どうもありがとうございます。
ただ、ちょっと何時になるか分かりませんが。。。
>>930
最後までプレイしてくれてありがとうございます。
作ったかいがありました。。。
>>931
ご期待、どうもありがとうございます。
ただ、ちょっと何時になるか分かりませんが。。。
>>932
必殺技と転職ですが、今回は見送らせてください。。。。
エフェクトの関係もありますので。。。
>>933
補足をどうもです
>>934
長時間プレイしてくれてありがとうございます。
後日ゲームバランスを修正したのを出します
>>935
補足をありがとうございます
54人全員にオリハルコン装備でレベル1の敵を蹴散らす快感が癖になりそうw
面白いゲームをありがとう(*´∀`)
んで思ったんだけど
敵のレベルに比例して報奨金も上がると良いかも…
後半が借金地獄…(´・ω・`)
ちなみに自分の編制は
プレイヤー、歩兵*8
騎兵*9
騎兵*9
騎兵*9
弓兵*9
弓兵*9
明らかに偏ってます本当に(ry
955(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 22:35:12 ID:nLqsjszx(1) AAS
俺は歩兵騎兵弓兵を均等にしてるが、ベストのバランスとは言いがたい
騎兵は最初は良いが結構死にやすくてなんとも
俺も今-140000だが
領地24になるまでわざと負け続ける(収支が極力マイナスにならないように)
↓ ↑
領地40になるまで勝ちまくる(隊長狙いで金稼ぐ)
でなんとか借金を返そうとしてる。
敵将軍周辺の親衛兵たちが曲者だな、奴らの近くで戦ってるとさくっと落とされる
956(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 22:50:06 ID:0/hMlzWZ(1) AAS
>>954
マニュアルに報酬について書かれてるよ。
>※敵を倒すとそれだけ報酬が上がります。その金額は以下の通りです。
> 将軍 1000 × Level
> 隊長 400 × Level
> 親衛兵 200 × Level
> 兵士 100 × Level
957(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 00:11:00 ID:wWSEIqxM(1) AAS
>>956
領土にあわせて報奨金上がって欲しいって事じゃないのか?
958(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 01:19:13 ID:1S1umwD9(1/4) AAS
>>956
え…?
俺の落とした奴には
> ※敵を倒すとそれだけ報酬が上がります。その金額は以下の通りです。
> 将軍 1000
> 隊長 500
> 親衛兵 200
> 兵士 100
としか書いてないが?
23日の昼に落としたのだが、更新されてたのか?
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 07:08:14 ID:Vp/W7yEM(1) AAS
俺のも>>958と同じなんだが。
新しい奴ってどこにあるんだ?
960(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 08:55:14 ID:YwKClzRz(1/5) AAS
>>950ご報告ありがとうございます
>>951実は、不安定な部分はあるのではないか、と少し思ってました。。。
GDIの使用部分でだと思うのですが、解決法がどうも分からなくて。。。
>>954
長時間プレイしてくれてどうもありがとうございます。嬉しいです。
報酬金ですが、初期Verは、敵レベルに比例してアップさせてたのですが、
終盤辺りでインフレ状態になってしまったので数値固定にしました。
報酬アップのバランス調整はかなり難しいので、今回は見送らせてください。。。
その代わり今日アップ予定のVerでは、プレイヤーの平均レベルが高いと
低い領土数のステージでは報酬大幅カットになるように変更してます。
>>955
プレイしてくれてどうもありがとうございます。
現Verは、傭兵の蘇生コストが高すぎた面もあったので、そこも少し修正しました。
>>956
それは、まとめに載る前の19日の初期Verなのです。。。現Verでは固定になってます。
>957
補足をどうもです。ただ、今回はやはり数値固定(高レベルでの報酬カット)に
させて貰います。。。
>>958
>>959
「将軍 1000 × Level 」というのは、まとめに載る前の19日の初期Verだけの物なのです。。。
現Verでは固定になっています。
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 08:58:39 ID:YwKClzRz(2/5) AAS
>>954
後半での借金地獄は、傭兵の蘇生コストの高さによるものだと思いますので
それを軽減すれば、報酬値固定で丁度よくなると思います。。。。
962(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 10:33:50 ID:ckg0D/dA(1) AAS
>>960
お疲れ様です(*´∀`)
蘇生コストも固定で良いかもしれませんね。
プレイヤー撃沈→5000
傭兵アーッ!→100
という感じで 敵さんの大将首をあげて他に隊長首を8ぐらい上げれば一万ぐらい逝きますから
こういう感じの方が良いかもしれません
PS.騎兵は後半あまり役に立ちません 自分の編制は上級者向けですw;
やっぱり戦争の基本は歩兵だった(´・ω・`)
盾装備しても撃ちぬかれるw
963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 12:40:45 ID:1S1umwD9(2/4) AAS
>>960
大将首はもう少し報酬が欲しいな。個人的には2000〜5000くらいでも良い様な気がする。
大将を先に倒すと損みたいな、ちょっと違和感を感じる価値観になってる時があるから。
大将首を取った時だけタイムボーナスとかでもいいかも。
964(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 12:41:12 ID:YhJk6a2f(1) AAS
>>962
MGD?
うち騎兵36+弓兵18だよ…。
965(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 13:13:35 ID:1S1umwD9(3/4) AAS
やっぱり歩兵が踏ん張ってる間に弓兵が隊長を狙い撃ちして報酬を稼ぐスタイルが安定するんだろうな。
俺もいつも先に死ぬのは騎兵だもんなあ。
966(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 15:37:49 ID:1ioNRKzV(1) AAS
二人か三人くらいでパン食いまくって攻撃力400とかの方が安定する
敵の強さが報酬に関係ないから後半になると敵の強さについていけない
味方は財政的に足手まといになる
967: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/25(土) 15:43:14 ID:6K0uiJYC(1) AAS
@w@
968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 15:47:32 ID:LBQM78VL(1) AAS
これダイソーで売ってたら普通に買ってたかも
969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 16:07:29 ID:1S1umwD9(4/4) AAS
>>966
そういうやり方もあるのか。面白いなあ。
パンなんて最後の最後に金が余ったら買うものかと思ってたよ。
ところで、次スレはどうするのだろうか。
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 16:46:57 ID:YwKClzRz(3/5) AAS
>>962
ご意見ありがとうございます。
合戦での平均敵登場数は120位なので、レベルが上がって大半の敵を倒せるようになれば、
一度の合戦につき15000円位貰えますので、現在の所はこれを基準にしています。。。
>>963
確かにそうでした。。。。大将首の金額を2000にアップしました。
このゲームは最後の方になると、大将に突撃するだけで何とかなる傾向があるので
それを避ける為に、今まではちょっと低くしてました。
>>964
プレイしてくれてありがとうございます
>>965
プレイしてくれてありがとうございます
ご意見通り、最後の方は弓兵の使い方がポイントになると思います。
>>966
プレイしてくれてありがとうございます
パンに、そんな必勝法があるとは思いませんでした。。。
>>968
そこまで評価してくれて嬉しいです。どうもありがとうございます。
>>969
プレイしてくれてありがとうございます
自分も、あのパンやワインはただのオマケのつもりでした。。。
971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 17:29:21 ID:YwKClzRz(4/5) AAS
いつもすみませんが、小サックスUを更新しましたので、
こちらのファイルに差し替えてくれる様、
まとめサイト管理人さまにお願い致します。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
972(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 20:18:07 ID:VQN2wq+j(1) AAS
>>971
超GJ。感動した。
973(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 20:49:35 ID:y+H7bEUu(1) AAS
神様GJです 全俺が泣いた
思ったんですが互換性はありますかね?
とりあえずいれてみますね(*´∀`)
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 23:23:21 ID:YwKClzRz(5/5) AAS
>>972
ありがとうございます
>>973
ありがとうございます。
互換性ですが、ストーリー進行の部分でかなりおかしくなると思います。。
975: まじ募集なの [sage] 2006/11/25(土) 23:28:08 ID:NngXBPxU(1) AAS
2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を
訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻
き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス
テリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中)
現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。
やる気のある方、企画に参加してみませんか?
詳細は以下。
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1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp
まとめwiki
外部リンク:www16.atwiki.jp
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
外部リンク:www.aaa-www.net
976(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/26(日) 07:05:44 ID:6Iv8hZEl(1) AAS
最初の領土を100にするまでに全員オリハルコンの鎧つけれるぐらい強くなっとけよ
エモンド進行編の領地32になるまでにどんな敵でも瞬殺出来るぐらい強くなっとけよ
最低直前のセーブデータはとっておくんだ
レベル33の奴が280体も出てきて勝てずしかもレベル上がりやすくなってるから主人公だけ
レベル上がりすぎて絶対死ななくて戻れなくなっても知らんぞ
オレとの約束だぜ…
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