ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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436: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:09:51.41 ID:FgVPi7oP 【作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール hp、Ap、dpだけの単純なカードゲーム。 guiではなく、コンソールなら作成できるだろうと高をくくっていたら、 手札やフィールドに出す処理。どのカードが行動したか。など、 沢山の問題が浮上。最終的に混乱の次に錯乱した。ゲームは完成してない。 【作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム パクリ 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール 既に劣化パクリだった。気がついたが無理やり実行。 当然、技量も意欲も続く訳がなく開発中止。 公開以前に完成しない。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/436
437: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:34:17.12 ID:FgVPi7oP 作ろうと思ったジャンル】 ソーシャルゲーム 【人数】1 【使用ツール】 html,js 一時期、ソーシャルゲームが流行ったので妄想を膨らませ企画作成。 完成した企画は、ゲーム性がなく、カードを引くだけのモノ 失敗理由 画像を置いて、ボタンリンクを貼れば完成すると思っていたが、 データ構造と意味不明な項目(ステータスなど)の乱立によって、 次の日に、 どこまで作ったのか? 今は何してるのか? すら、分からなくなり自然消滅 作ろうと思ったジャンル】 ババ抜き トランプ 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール マークと数字&カードを引くまでは完成すると、 重複を削除する処理が思いつかず終了。 なお、indexで削除すると全体でズレた。 ソート後に横のカードと比較して消して行くとズレた。&余分なカードが消えない。 現象に陥り。開発中止。 作ろうと思ったジャンル】 合計20マスの人生ゲーム 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール ユーザーとサイコロの実装を完了後にマスに止まったプラスマイナスの効果を 付けようとして、ユーザー移動距離と被る誤爆。修正するも、 ゴールを超過したらスタート地点から進む処理を実装できずにソースコード残留 未完成に終わり、次の企画に移った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/437
438: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:45:02.99 ID:FgVPi7oP 作ろうと思ったジャンル】 RPG 【人数】1 【使用ツール】 パイソン tk MAPを描画する次点で、積んだ。 作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム シミレーション 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール 好きなキャラを並べて、敵キャラに攻撃して行くゲーム キャラ毎に連鎖効果をつけようと奮闘した結果。 動かなくなり、何度か消したり修正するも、手に追えなくなり、終了。 作ろうと思ったジャンル】 シミレーション 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール webゲーによくある資源だけを実装したシミレーションゲーム 秒間毎に数値を変動する仕組みだったが、変化させる処理(要素)が思いつかず 開発中止。 作ろうと思ったジャンル】 超大作RPG 【人数】1 【使用ツール】 ユニティ そもそも不可能。フリー素材を漁って終了。 かすかに2dの地図が有るも、 施設がイメージできない単語で表されており、解読も不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/438
439: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:59:16.65 ID:FgVPi7oP ババ抜きは再帰処理でindexごと要素を削除して行けば、 良かったと未だに後悔中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 10:01:04.41 ID:Us+Y/qML 【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃 <刑死←2018→復活?> 世界教師 マ1トレーヤ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:41:32.74 ID:v2x1Evc8 色々やってんね 技術的な壁が高いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 11:34:33.35 ID:0j1lcooJ いただき〇トリートの丸パクリ(オリジナルより賢いNPC処理込み)をWindows/DirectX、iPhone/OpenGLで実装したけど。 イベント絵作るので飽きてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 12:51:06.97 ID:OdRQiass >>434 自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/443
444: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 13:11:19.19 ID:FgVPi7oP >>442 妄想じゃなければカッコイイな。 チャンスカードの実装とか苦労したろう? 差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。 CUIで躓くから、GUIに移れない。 いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識 と指摘された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:30:39.63 ID:7UB645rx >>443 やるね……!! ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う…… ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの) Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:47:39.12 ID:7UB645rx 遊園地氏は、それほどやる気があるんだし、いっそ人のソースを読むのはどうだろうか 日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:52:32.51 ID:7UB645rx デホォ…… 笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/447
448: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/07/12(木) 21:15:18.76 ID:YTikOFwj 【作ろうと思ったジャンル】 ゲームパッットを使った入力ゲーム 【人数】1 【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python 3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓] を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 05:00:55.61 ID:jDPIczEp >>444 どうってシーンタスクの子タスクでサブシーンタスク呼んで 場合によってはさらにその子タスクとしてサブシーンのさらにサブシーンにしたりだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/449
450: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2018/07/13(金) 11:15:55.22 ID:t0bSCXte その回答だと、「実際に作ったの?」って言うぐらい浅いな。 うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を 何処のクラスと関数に置いたか詳しく。 呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 17:54:06.81 ID:jDPIczEp 聞くところがどのゲームでも同じような処理のところだし、面エディットとかの方が実があるような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 22:27:00.45 ID:R8orUeIj >>448 満足してしまったんだな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 08:40:25.33 ID:vkWIuT25 結局、何らかの意味での見返り、報酬がないと続かないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 20:22:15.91 ID:hUxYgw7O 保守せねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 15:50:28.42 ID:Knm+JiNs Windowsは10で終わりかな 全然売れてないからさあ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:46:23.61 ID:ASXD/O8r 最近の製作の生放送してる生主を観察しててわかった ゲームが完成しない理由 完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか 考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:29:56.56 ID:NscI5xcy 基本的にエターナルファンタジー化はしょうがないw RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、 行動するのがええんじゃないかと しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 17:02:32.77 ID:AeFmm9l8 個人製作で1年経っても完成しないのは何年経っても完成しないようにおもえるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 02:26:31.10 ID:aCiaSuUJ あなたはこのスレッドにはもう書けません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 18:20:40.49 ID:m8GDBD2I hosa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/460
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