ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 13:09:35 ID:8tjP+W25 【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま 【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker システム組んだあたりで地域征服型シミュレーションが作りたくなってそのまま 【作ろうと思ったジャンル】地域征服型シミュレーション 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker やっぱりシミュレーションRPGの方が作りたくなって以下略 【作ろうと思ったジャンル】シミュレーションRPG 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 戦闘システムが完成して、ドット20キャラ分打ったところで格ゲーが以下略 【作ろうと思ったジャンル】コンボメインの格ゲー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 1キャラ作ったあたりであと1000枚もドット打つのか……、と思ったら駄目だった 【作ろうと思ったジャンル】ダンジョンRPG 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 重くて泣いた これ一年以内での出来事です…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/297
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 02:45:44 ID:v4gURKfX >>297 それは別に悪いことじゃないんじゃないの。 制作を続けられなかったのは、ゲームの発案がチープだったからだろう。 価値観の高いゲームを作れるようになれば、自然と最後まで制作できるようになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 02:52:18 ID:z2MKiHML >>297 GameMakerって何でも作れるんだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/302
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