ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/08(木) 05:58:38 ID:l31YT+dF 【作ろうと思ったジャンル】 パズル 【人数】 1 【使用ツール】VC++ CHERRY(音楽)PIXIA(絵) まだ完全失敗じゃないけど力が抜けてここ1ヶ月ぐらい殆ど何も やってない状態。弱った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 03:47:52 ID:x2qydJ1O >>260 がんばれ。1人で作ってるなら1ヶ月くらい休んでもいいとオモ。 【作ろうと思ったジャンル】 ノベル 【人数】 3 【使用ツール】 吉里吉里 背景や立ち絵の枚数、おおまかな話の流れが決まった時点でシナリオ担当が音信不通に。 諦めかけてたらいきなり「できた」と言ってシナリオ全部持ってくる。 見てみると 絵は計画した枚数ぶっちぎり、しかもその場面でしか使わないようなものを指定 「こういう感じで」「こんな音」とかむちゃくちゃな演出指定 「○日に話を聞いてたらこっちへ」等フラグの書き方がややこしい 選択肢後も2〜3行違うだけであとは共通の文章が殆ど …等、到底そのまま作れそうもないものだった。 そして「もう仕事ないよね?」と言ってまた音信不通。 この段階で無視して違う人探せばよかったんだけど 初めて作った+若さゆえの過ち で無謀にもこれでいくことに。 →やっぱりやってられねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/261
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