ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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あぼーん
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 13:09:35 ID:8tjP+W25 【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま 【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker システム組んだあたりで地域征服型シミュレーションが作りたくなってそのまま 【作ろうと思ったジャンル】地域征服型シミュレーション 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker やっぱりシミュレーションRPGの方が作りたくなって以下略 【作ろうと思ったジャンル】シミュレーションRPG 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 戦闘システムが完成して、ドット20キャラ分打ったところで格ゲーが以下略 【作ろうと思ったジャンル】コンボメインの格ゲー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 1キャラ作ったあたりであと1000枚もドット打つのか……、と思ったら駄目だった 【作ろうと思ったジャンル】ダンジョンRPG 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 重くて泣いた これ一年以内での出来事です…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/297
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 20:33:15 ID:8tjP+W25 学んだ事は各ジャンルの基礎と、開発日記を付けるようにすると完成まで飽きにくい、ということです 今ではちゃんと完成させられるようになったけど、あの頃はどうも若気の至りってヤツで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/299
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