ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/18(月) 02:38:25 ID:0CLVfCon(1) AAS
>>286
286(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/13(水) 21:34:30 ID:h8Ozupd1(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】こなたエンジン搭載カーアクション
【人数】1人
【使用ツール】VC++

妄想で終わった
わりと楽に作れそうで
いざ作ってみようとしたら最高に労力が掛かることに気付く
ネタゲーの最たる例の一つか…
フラッシュで妥協するんだ、スネーク!
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