ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 07:32:44 ID:sNNvdufu >>78 デブだと一個あたりがちっちゃくなってデブの魅力がなくなるな。 デブチップと肉チップ分けてデブに肉3つくっつけたら消える感じか。 ぷよの色に対応するのは食物にすればいいな。 肉デブ(赤)、野菜デブ(緑)、餅デブ(白)、カレーデブ(黄色)と。 しかし食物だけ沢山あってもデブ落ちてこないと消せないからまた難しくなりそうだ。 オールマイティデブでも降らせるか。 ゲーム作ってるとこんなくだらないことを真面目に考えるから困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 11:44:09 ID:r91+l85l >>76 せっかく作ったんならアイデアを募集すれば? マウスでぷよぷよをできるようにしただけで全然違うと思うよ。 例えば、以下のようなのはどう? 【例1】 ?単独のぷよが少なくとも3つ以上は落ちてくる。そのまま落ちると、それらはおじゃまぷよになってしまう。 ?落下中のぷよをドラッグで操作しくっつけて、ペアにする。 ?後は、それを好きなところに落下させて消す。 【例2】 ?落ちてくるぷよはドラッグ操作で落下させられる。 ?自分の所に積まれているぷよを、相手の所に積まれているぷよと自由に交換できる。 ※自分のぷよをさっさと消すことも相手の邪魔をすることもできるが、 たぶん後者がメインになりそうだ。泥沼合戦になりそうだが、対戦のときには盛り上がるかも? 【例3】超縦長の画面で行われるぷよぷよ。スクロールバーやマウスホイールで画面上下移動。 【例4】ルーレットの様に色が変わるぷよの色をクリックで決める。もはやスロゲー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 12:23:18 ID:feRoScDI >>74 あるあるwww 自分がいいと思ってオリジナルに改造しても 結局オナニーの劣化コピーにしかならねーんだよな。 公開すれば間違いなく酷評w 淡白なゲームだと例外はあると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/25(水) 03:59:47 ID:/5dM707W age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/25(水) 17:42:01 ID:10+adFwy 【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム 【人数】 1 【使用ツール】 吉里吉里 シナリオも絵も出来たものの、絵の数が多く最初と最後で違うキャラになっていた それを修正したらやっぱり絵が違う風に感じられて(以下略 修正が終わらない。諦め時が見付からないわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/25(水) 18:33:56 ID:/5dM707W >>85 テストプレーしようか? で、俺がプレーして違和感を感じるところを直して 違和感なくプレーすれば完成だとおもうよ。ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/25(水) 18:47:02 ID:/5dM707W 【作ろうと思ったジャンル】 学園恋愛ゲー 【人数】 5 【使用ツール】NSc 絵師が逃走→空中分解 【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー 【人数】 2 【使用ツール】NSc 誕生日の近い友達をゲームの主人公にした作品でドッキリ企画用 シナリオもしっかりとしたものだったが、身内ネタ多すぎのため 制作時間の長さと苦労のわりに5人にしか配布できず 予定通り商業的には失敗作なわけだが、いい思い出になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/26(木) 10:17:01 ID:YjXLvYWR >>85 もう俺にやらせてみればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 19:00:39 ID:tk6RBmoj 【作ろうと思ったジャンル】SRPG 【人数】3 【使用ツール】未定 素材が作れずシナリオも設定以外ライターにほぼ一任 作ろうと思った時点で作れない事が既にわかっていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/28(土) 13:58:10 ID:nkqKsu5l 【作ろうと思ったジャンル】RPG 【人数】2 【使用ツール】CodeWarrior(C++) 作り終わって素面になってみるとあまりの厨臭い設定とストーリーに 愕然とし、公開を断念した。作ってる最中って意外と気付かないから怖いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/28(土) 19:46:16 ID:hQq7jKhy RPGなんて厨しかやらないし、いいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 20:32:56 ID:0NNlZjZ1 >>91 たしかに。 ファミ通とかのランク見てもRPGって中々売れてないしね。 ポケモンとかFFとかの少数の有名ゲー以外は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 00:51:55 ID:mtMIzgCs 【作ろうと思ったジャンル】 SHT 【人数】 漏れ 【使用ツール】 BCC Dev 電源交換しようとして逆刺ししてマザポCPU飛んだ。 ピガガガガーって。 やべえって思ったら既に焦げ臭い。 もう古Macしか残ってないよママン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 19:36:44 ID:lTTgK4av 【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム 【人数】 3 【使用ツール】 吉里吉里 プログラマが逃げ、企画件リーダーのシナリオがネトゲに逃げた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/21(火) 22:47:48 ID:eJ0XBJ2E 【作ろうと思ったジャンル】 超大作RPG 【人数】 4 【使用ツール】 ツクール 優秀すぎる俺様に下僕どもがついてこれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 08:06:36 ID:Jc30gseH 典型的な失敗プロジェクトだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 22:41:51 ID:sy37utLC このスレほそぼそと続いていたのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/30(土) 12:26:51 ID:4BAIW3Kl 良スレじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/30(土) 12:55:20 ID:P04obpbf 【作ろうと思ったジャンル】ギャルゲ 【人数】4 【使用ツール】Nスク それなりの金さえ払っていれば、メンバー全員が最後までついてきてくれると思っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 15:59:12 ID:wQeBiOia 無理なものは金払っても無理だよな それで食ってる訳じゃないし、現実にはそれで食ってても会社辞める奴とかいる訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 18:19:28 ID:h//fD7+Z 【作ろうと思ったジャンル】ノベルゲー 【人数】プログラム兼音楽(自分)1絵師1シナリオ1 【使用ツール】Nスク 文書きがオナニーで書いてた文章を俺が調子乗ってプログラムに乗っけようとして さらに絵師が加わって一作目はなんとかショボいのを出せたんだけど二作目頓挫。 教訓 ・あらかじめスタッフが何が出来て何が無理なのかきちんと相互間で把握しましょう。 絵師がサイズ加工、抜き色加工は出来て当然と思ってたら出来なくて結局他の人に手伝ってもらうハメになりました。 ・締め切り(文化祭に出さなきゃとか、スタッフが卒業するとか)がある場合、 作業時間を楽観的に概算せず多めに余裕を持って計画を立てましょう。 特にデバッグの時間は重要です。素材担当の人たちは締め切り直前まで時間があると勘違いし易いのですが、 実際はそれを本体に組み込んで動かしながら調節する作業があるので締め切りより前に素材の仕事は無くなるのです。 文化祭前日に素材が上がって動かしてみたら致命的に色化けして死んだりもしました。 これが二作目頓挫の決定的理由で、あまりの鬱配色のため二度と動かしてみる気にもなりませんでした。 ・他のスタッフの分が上がらないと自分が作業に入れない場合、エンドレスに足の引っ張り合いが発生します。 (本体が組み終わらないと実際にシナリオを書き下せない→シナリオがないと本体に入れるエフェクトを作れない→(この行の頭に戻る)) ・素人がゲームを完成させるコツは妥協する事に尽きると思います。軽薄短小をモットーにしましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 19:47:16 ID:GH1J+oXT このスレ参考になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 02:52:47 ID:Vyb3w3it このスレ読むと失敗に学ぶ事って多いなと感じるねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 22:37:59 ID:zTGvWrbN まあ、どんなに駄作と言われても作ったもん勝ちだよな…………だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 22:01:27 ID:jiVPWH2f ああ・・・たぶんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/105
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