ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2006/10/20(金) 13:20:29
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76: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 13:20:29 ID:/JZS8nw6 どんなの考えてたかなぁ。 お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、 それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。 埋まって詰んだらHP何%減で再開とか。 で、ごちゃごちゃ付加していく方向で考えると最終的に 「それ結局ぷよぷよやってるだけじゃね?」 「んじゃぷよぷよの方がいいじゃないか」 ってなる。 もっと根本から考えていかないとダメだなぁと思いました。 勉強も兼ねてとりあえずぷよぷよ作ろうってコンセプトだったからいいのさ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/76
どんなの考えてたかなぁ お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく例えばゲージ的なものを用意して それを削って相手をにしたら勝ちみたいな 埋まって詰んだら何減で再開とか でごちゃごちゃ付加していく方向で考えると最終的に それ結局ぷよぷよやってるだけじゃね? んじゃぷよぷよの方がいいじゃないか ってなる もっと根本から考えていかないとダメだなぁと思いました 勉強も兼ねてとりあえずぷよぷよ作ろうってコンセプトだったからいいのさ!
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