ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/09/25(月) 21:25:02
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 21:25:02 ID:mfD+36Mx 分かるよ。 Cだけど俺も同じ経験をしたことがある。 HSPにもenumはあると思うけど #enum CHR_MYPLAYER_STOP = 0 #enum CHR_MYPLAYER_WALK #enum CHR_MYPLAYER_ATTACK ... と定義して、ファイル名を MYPLAYER_STOP.png のように 状態で命名するようにすれば管理しやすいし、 内部番号と素材が噛み合わなくなる事態も回避出来る。 例えば CHR_MYPLAYER_STOP と CHR_MYPLAYER_WALK の間に CHR_MYPLAYER_SLEEP を挿入すると、 プリプロセッサが自動的に CHR_MYPLAYER_WALK=2 となるよう変更してくれるので CHR_MYPLAYER_WALK を実際に使っている箇所は変更しなくていい。 更に一歩進みたければ、ファイル名から内部の管理番号を得られるようにしたり 内部の管理番号に一切ノータッチで管理出来るようにしたりすればいいさ。 HSPで出来るかはわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/65
分かるよ だけど俺も同じ経験をしたことがある にもはあると思うけど と定義してファイル名を のように 状態で命名するようにすれば管理しやすいし 内部番号と素材が噛み合わなくなる事態も回避出来る 例えば と の間に を挿入すると プリプロセッサが自動的に となるよう変更してくれるので を実際に使っている箇所は変更しなくていい 更に一歩進みたければファイル名から内部の管理番号を得られるようにしたり 内部の管理番号に一切ノータッチで管理出来るようにしたりすればいいさ で出来るかはわからんが
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