ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
上
下
前
次
1-
新
54
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2006/06/20(火) 07:43:52
ID:Eug618P/(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 07:43:52 ID:Eug618P/ 基本的には完成させる。っていってもそんなに数多く作ってないけど。未完成は2つ。 VIC-1001でドット単位に移動するアクションゲームを作っていたがVICの寿命が来た。 もう一つは今、1年以上ほっとらかしにしているブロック崩しがある。無理やり完成させるのは 簡単だ。普通のブロック崩しにすりゃいい。アイテムいっさいなし。ついでにVIC時代を思い 出して45度+n*90度方向にしか動かないことにするか。何面クリアしたら終わりとかもなくて 面クリアごとに速くなってくだけの無限ループ。それなら土日で1本仕上げるスレにも参加できる。 だが俺の頭には縦スクロール型ブロック崩し時々横スクロールのち3D、ボスあり多関節 キャラありとかいうゴージャスなブロック崩しの構想がうじうじと湧きつつある。VECTORの ブロック崩し部門でいきなりトップに躍り出ていろんな雑誌から掲載依頼が来て今度こそ 自サイトが閑古鳥サイトから千客万来サイトになって掲示板もベタボメでいっぱいになる所 まで妄想がイッちゃってる。でも俺よ、また1年、2年頑張るつもりか? VICって書いてる時点でもうゲームなんか作ってる歳じゃないってことは分かるであろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/54
基本的には完成させるっていってもそんなに数多く作ってないけど未完成は2つ でドット単位に移動するアクションゲームを作っていたがの寿命が来た もう一つは今1年以上ほっとらかしにしているブロック崩しがある無理やり完成させるのは 簡単だ普通のブロック崩しにすりゃいいアイテムいっさいなしついでに時代を思い 出して度度方向にしか動かないことにするか何面クリアしたら終わりとかもなくて 面クリアごとに速くなってくだけの無限ループそれなら土日で1本仕上げるスレにも参加できる だが俺の頭には縦スクロール型ブロック崩し時横スクロールのち3ボスあり多関節 キャラありとかいうゴージャスなブロック崩しの構想がうじうじと湧きつつあるの ブロック崩し部門でいきなりトップに躍り出ていろんな雑誌から掲載依頼が来て今度こそ 自サイトが閑古鳥サイトから千客万来サイトになって掲示板もベタボメでいっぱいになる所 まで妄想がイッちゃってるでも俺よまた1年2年頑張るつもりか? って書いてる時点でもうゲームなんか作ってる歳じゃないってことは分かるであろうが
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 406 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.071s