ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 08:40:25.33 ID:vkWIuT25(1) AAS
結局、何らかの意味での見返り、報酬がないと続かないよね。
454: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 20:22:15.91 ID:hUxYgw7O(1) AAS
保守せねば
455: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 15:50:28.42 ID:Knm+JiNs(1) AAS
Windowsは10で終わりかな
全然売れてないからさあ...
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:46:23.61 ID:ASXD/O8r(1) AAS
最近の製作の生放送してる生主を観察しててわかった
ゲームが完成しない理由
完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか
考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと
ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる???
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:29:56.56 ID:NscI5xcy(1) AAS
基本的にエターナルファンタジー化はしょうがないw
RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、
行動するのがええんじゃないかと
しらんけど
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 17:02:32.77 ID:AeFmm9l8(1) AAS
個人製作で1年経っても完成しないのは何年経っても完成しないようにおもえるな
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 02:26:31.10 ID:aCiaSuUJ(1) AAS
あなたはこのスレッドにはもう書けません
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 18:20:40.49 ID:m8GDBD2I(1) AAS
hosa
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