ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
上
下
前
次
1-
新
358
:
名前は開発中のものです。
[] 2012/05/27(日) 21:40:15.30
ID:lz1HJt8f(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
358: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/27(日) 21:40:15.30 ID:lz1HJt8f 【作ろうと思ったジャンル】鬼畜難易度アクション(2Dマリオ系操作ACT) 【人数】 1 【使用ツール】JAVAscript 【制作期間】2週間程度 原因:プログラム知識不足からのモチベ維持失敗 倒す敵もストーリーもなく只々ゴールまでの時間と死亡回数などを競うだけだが初見殺し満載のワナ+自機に慣性が掛かるため慣れるまで滑って死亡マスに凸る テストプレイで初見プレイの知人が一番低い難易度のステージクリアまでに100回は死亡してた(今思えばライトユーザーをガン無視難易度だが慣れたらちゃんと簡単なステージ) 最終的に基本ステージ10個作ってギミックの配置ずらし+視界低下の高難易度モードとかも作ったがギミックの種類が4つと少なく針と移動系2種、重力変化マス ギミックパターンに限界が来て追加ギミックを色々構想してたが結局モチベダウンでお蔵入り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/358
作ろうと思ったジャンル鬼畜難易度アクション2マリオ系操作 人数 使用ツール 制作期間週間程度 原因プログラム知識不足からのモチベ維持失敗 倒す敵もストーリーもなく只ゴールまでの時間と死亡回数などを競うだけだが初見殺し満載のワナ自機に慣性が掛かるため慣れるまで滑って死亡マスに凸る テストプレイで初見プレイの知人が一番低い難易度のステージクリアまでに回は死亡してた今思えばライトユーザーをガン無視難易度だが慣れたらちゃんと簡単なステージ 最終的に基本ステージ個作ってギミックの配置ずらし視界低下の高難易度モードとかも作ったがギミックの種類がつと少なく針と移動系種重力変化マス ギミックパターンに限界が来て追加ギミックを色構想してたが結局モチベダウンでお蔵入り
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 102 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s