ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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338
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名前は開発中のものです。
[sage] 2010/12/13(月) 20:47:08
ID:U9hvZqdj(3/4)
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338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 20:47:08 ID:U9hvZqdj 更に >>337 の続き。 【作ろうと思ったジャンル】アクション 【人数】 1人 【使用ツール】Sozobon C (1991年頃の古い文法のCコンパイラ) 【製作期間】2年くらい 【プラットフォーム】メガドライブ さすがにチーム組んで作る事に飽きて、しばらくゲーム製作に関わらず。 そしてある日、ふと興味本位でメガドライブの技術資料を眺めてみたら、 わりと簡単なハードだと言う事が分かって、さっそくメガドライブソフトを作り始めた。 プログラムは全部 C で出来るのだけど、ウチ自身 C のコードをまともに書くのは初めてな上に、 ハードウェアの挙動を理解するのと、少ないリソースでやりくりする為の試行錯誤で時間が掛かった。 でも思ったりよりペースが長続きして、2年掛かった割りに完成した。 【作ろうと思ったジャンル】アクション 【人数】 2人 (最終的に4人くらいの予定) 【使用ツール】Sozobon C 【製作期間】現在進行中 (2年経過) 【プラットフォーム】メガドライブ 前回のソフトを公開してたら、それに目を付けた人が自身のゲームのメガドライブ版を 作ってくれと言う触れ込みで始まったプロジェクト。 その人自体プログラマーだけど、今回は営業中心でコードには触れず。 ゲームとサウンドドライバーが完成したら、 音楽担当と、絵師を追加で集める予定。 (オリジナルのPC版と違って、FM音源使える人と、16色ドット絵が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/338
更に の続き 作ろうと思ったジャンルアクション 人数 人 使用ツール 年頃の古い文法のコンパイラ 製作期間年くらい プラットフォームメガドライブ さすがにチーム組んで作る事に飽きてしばらくゲーム製作に関わらず そしてある日ふと興味本位でメガドライブの技術資料を眺めてみたら わりと簡単なハードだと言う事が分かってさっそくメガドライブソフトを作り始めた プログラムは全部 で出来るのだけどウチ自身 のコードをまともに書くのは初めてな上に ハードウェアの挙動を理解するのと少ないリソースでやりくりする為の試行錯誤で時間が掛かった でも思ったりよりペースが長続きして年掛かった割りに完成した 作ろうと思ったジャンルアクション 人数 人 最終的に人くらいの予定 使用ツール 製作期間現在進行中 年経過 プラットフォームメガドライブ 前回のソフトを公開してたらそれに目を付けた人が自身のゲームのメガドライブ版を 作ってくれと言う触れ込みで始まったプロジェクト その人自体プログラマーだけど今回は営業中心でコードには触れず ゲームとサウンドドライバーが完成したら 音楽担当と絵師を追加で集める予定 オリジナルの版と違って音源使える人と色ドット絵が必要
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