ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2010/04/20(火) 04:05:48
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/20(火) 04:05:48 ID:NfdiR7vr アクションゲームのレベルデザインの 4〜5面あたり(全6〜7面程度)ってひとつの山だね。 実際市販ゲームでも3面あたりが山で、 そこ超えると中だるみするのが多いけど 各面差別化しようとすると、どうしても流れ的にその辺で 面倒なパズル風ステージとか入れたくなるから困る。 かといってノーマルな作りのまま通したところで、それはそれで飽きてくる頃合だし…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/331
アクションゲームのレベルデザインの 面あたり全面程度ってひとつの山だね 実際市販ゲームでも面あたりが山で そこ超えると中だるみするのが多いけど 各面差別化しようとするとどうしても流れ的にその辺で 面倒なパズル風ステージとか入れたくなるから困る かといってノーマルな作りのまま通したところでそれはそれで飽きてくる頃合だし
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