ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2008/06/13(金) 13:09:35
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 13:09:35 ID:8tjP+W25 【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま 【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker システム組んだあたりで地域征服型シミュレーションが作りたくなってそのまま 【作ろうと思ったジャンル】地域征服型シミュレーション 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker やっぱりシミュレーションRPGの方が作りたくなって以下略 【作ろうと思ったジャンル】シミュレーションRPG 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 戦闘システムが完成して、ドット20キャラ分打ったところで格ゲーが以下略 【作ろうと思ったジャンル】コンボメインの格ゲー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 1キャラ作ったあたりであと1000枚もドット打つのか……、と思ったら駄目だった 【作ろうと思ったジャンル】ダンジョンRPG 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 重くて泣いた これ一年以内での出来事です…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/297
作ろうと思ったジャンル横弾幕シュー 人数1人 使用ツール 4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま 作ろうと思ったジャンル縦弾幕シュー 人数1人 使用ツール システム組んだあたりで地域征服型シミュレーションが作りたくなってそのまま 作ろうと思ったジャンル地域征服型シミュレーション 人数1人 使用ツール やっぱりシミュレーションの方が作りたくなって以下略 作ろうと思ったジャンルシミュレーション 人数1人 使用ツール 戦闘システムが完成してドットキャラ分打ったところで格ゲーが以下略 作ろうと思ったジャンルコンボメインの格ゲー 人数1人 使用ツール 1キャラ作ったあたりであと枚もドット打つのかと思ったら駄目だった 作ろうと思ったジャンルダンジョン 人数1人 使用ツール 重くて泣いた これ一年以内での出来事です
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