ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 10:14:59 ID:jW8R3/vo むりぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 10:27:13 ID:svKmw99f なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 10:37:24 ID:8rzn1Rgd ゲームを作ろうと思ったことが失敗。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 13:17:06 ID:svKmw99f ゲームという単語を知ってしまったことが失敗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 14:48:31 ID:2Sd9PG1J >>22 共同制作自体が難しいのに引継ぎが発生するともうむりぽ もしやるなら成熟した開発プロセスと優秀なプロジェクトリーダーが必要と思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/14(金) 16:23:41 ID:4XkyGjjD >>22 食いかけのハンバーガーに誰も手をつけないのと同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 23:08:42 ID:utIBgdVX メインプログラマが入れ替わるのはほとんど最初からを意味する 企画屋が作りたいのは自分のゲームであって他人のゲーム(企画)ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/15(土) 14:12:56 ID:HLCHM0Al 誰もが製作に参加したくなる、 伝説の企画屋が、最後まで見届ければいいのでわ? たとえば、露出系コスプレ好きなおにゃのこが、 「わたしがゲーム企画しちゃうので、みんにゃでつくろーよー♪」 とかいうと、うまくいきそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 14:33:59 ID:gxjxOg45 性欲でゲーム製作は出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 14:58:46 ID:HLCHM0Al そうか? エロゲ製作者の半分は性欲でできていると思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 15:29:29 ID:9PfzRhwV もう半分は優しさな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 15:30:42 ID:40Z9MJU1 むしろ性欲が邪魔でゲーム製作が出来ないw どっかに捨てたいなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 15:41:58 ID:DSHnQofi むしろそんなんで集まってきた馬鹿は使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/33
34: 通りすがり [sage] 2006/04/16(日) 18:45:16 ID:tLpTDZHB 今日、ゲーム製作失敗…っていうかミスって削除した。 バックアップ無いもんで、2度とゲームなんか創らねー…って 気持ちになった…駄文スマソ。(サッ 彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 22:13:11 ID:lsprcI8+ 削除後と気であきらめるな。復元というツールがある。 今すぐ復旧に走れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 01:32:18 ID:O9pekbz2 というかバックアップしとけよ 俺なんか思いつきでソース3行追加したらもう退避するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 01:51:43 ID:xGIp/q27 >>34 復元ソフト「復元」 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se192983.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 05:49:05 ID:amd+Yxwv CSVとかSubVersionで履歴とっておけ。 改悪してしまってロールバックしたい事もあるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 12:55:15 ID:9VmvoOE9 subversionお勧め ソースだけならたいしたサイズにならないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 11:29:51 ID:h3TfjsPa 俺は手動を勧める バックアップである以上もっとも信頼できる手段をとるべきであり 何らかのソフトウェアに頼ると余計な心配が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 13:35:26 ID:IYr3D7wR 手動の信頼性が低いからバージョン管理に頼るんだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/41
42: 34 [sage] 2006/04/18(火) 18:57:33 ID:rTWZX2Cs 何!?フリーでこんなソフトがあったのか! …ってきり○万とかすると思ってたw 皆、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 20:04:42 ID:ug3eTOdS バージョン管理はバックアップとはまた別だからね。 リポジトリのバックアップは忘れずに取ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/20(土) 23:58:29 ID:OfS9kydb あげてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 08:53:34 ID:BE9KFzLT たいした失敗談ではないが。 大昔にFM-TOWNSで作ったゲームでも移植しようかと思って、 ソースファイルやキャラクターデータの入ったフロッピーを読み込もうとしたら ディスクが死んでてそのまま止めにした、という経験ならある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/45
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