ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/12/30(土) 18:19:28
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 18:19:28 ID:h//fD7+Z 【作ろうと思ったジャンル】ノベルゲー 【人数】プログラム兼音楽(自分)1絵師1シナリオ1 【使用ツール】Nスク 文書きがオナニーで書いてた文章を俺が調子乗ってプログラムに乗っけようとして さらに絵師が加わって一作目はなんとかショボいのを出せたんだけど二作目頓挫。 教訓 ・あらかじめスタッフが何が出来て何が無理なのかきちんと相互間で把握しましょう。 絵師がサイズ加工、抜き色加工は出来て当然と思ってたら出来なくて結局他の人に手伝ってもらうハメになりました。 ・締め切り(文化祭に出さなきゃとか、スタッフが卒業するとか)がある場合、 作業時間を楽観的に概算せず多めに余裕を持って計画を立てましょう。 特にデバッグの時間は重要です。素材担当の人たちは締め切り直前まで時間があると勘違いし易いのですが、 実際はそれを本体に組み込んで動かしながら調節する作業があるので締め切りより前に素材の仕事は無くなるのです。 文化祭前日に素材が上がって動かしてみたら致命的に色化けして死んだりもしました。 これが二作目頓挫の決定的理由で、あまりの鬱配色のため二度と動かしてみる気にもなりませんでした。 ・他のスタッフの分が上がらないと自分が作業に入れない場合、エンドレスに足の引っ張り合いが発生します。 (本体が組み終わらないと実際にシナリオを書き下せない→シナリオがないと本体に入れるエフェクトを作れない→(この行の頭に戻る)) ・素人がゲームを完成させるコツは妥協する事に尽きると思います。軽薄短小をモットーにしましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/101
作ろうと思ったジャンルノベルゲー 人数プログラム兼音楽自分絵師シナリオ 使用ツールスク 文書きがオナニーで書いてた文章を俺が調子乗ってプログラムに乗っけようとして さらに絵師が加わって一作目はなんとかショボいのを出せたんだけど二作目頓挫 教訓 あらかじめスタッフが何が出来て何が無理なのかきちんと相互間で把握しましょう 絵師がサイズ加工抜き色加工は出来て当然と思ってたら出来なくて結局他の人に手伝ってもらうハメになりました 締め切り文化祭に出さなきゃとかスタッフが卒業するとかがある場合 作業時間を楽観的に概算せず多めに余裕を持って計画を立てましょう 特にデバッグの時間は重要です素材担当の人たちは締め切り直前まで時間があると勘違いし易いのですが 実際はそれを本体に組み込んで動かしながら調節する作業があるので締め切りより前に素材の仕事は無くなるのです 文化祭前日に素材が上がって動かしてみたら致命的に色化けして死んだりもしました これが二作目頓挫の決定的理由であまりの配色のため二度と動かしてみる気にもなりませんでした 他のスタッフの分が上がらないと自分が作業に入れない場合エンドレスに足の引っ張り合いが発生します 本体が組み終わらないと実際にシナリオを書き下せないシナリオがないと本体に入れるエフェクトを作れないこの行の頭に戻る 素人がゲームを完成させるコツは妥協する事に尽きると思います軽薄短小をモットーにしましょう
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