ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 08:37:26 ID:VY/nLvDd(1) AAS
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
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    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 16:53:37 ID:4HM5zvwd(1) AAS
別にいくつになってもゲームを作っていて良いと思うけど、
VIC世代でその妄想はちょっとヤバくない?
57
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 18:36:36 ID:O6Xl0Pop(1) AAS
いまツクールで格ゲーを作ってるんだ
何百枚もドット打つとさ、イヤでも上達するじゃん
そうすると前に描いたドット書き直したくなるんだよね。数ヶ月分。
んで書き直してたら10ヶ月描いたドット書き直してしまった
そして今描いてるのもまた書き直したくなってきて…
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 23:15:34 ID:imksMOqy(1) AAS
いいねいいね。君いいよ
59
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 21:50:47 ID:s718GLt0(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 感動系恋愛ゲーム
【人数】 1人
【使用ツール】Nスク

デバッガーに「CGのせいで感動できない」と言われたせいで
立ち絵がいるゲームを作るのをやめました。

感動シーンで大声あげて笑われたときできた心の傷はいまだ癒えず。
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 05:13:40 ID:TF5VuPaH(1) AAS
>>59
そういうのは辛いな。
俺は文章を笑われて心の傷、それ以来ストーリーとか作れない体に。
まあなんだ、見返すつもりでガンバレヨー
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 13:47:07 ID:sokK6Vpv(1) AAS
>>57は取りあえず完成させて次行くべきだな。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/11(火) 23:55:44 ID:bMmGFtqY(1) AAS
>>59
絵が上手くなったら、笑われたことではなく
ヘタクソな絵を人に見せたことがむしろトラウマになるだろうw
63: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/21(木) 10:36:37 ID:+kbs46/f(1) AAS
語れ
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 19:44:25 ID:kMiVlcrG(1) AAS
【アクション】
【1人】
【HSP】

素材画の管理番号を修正してたら
全スプライトの番号変えないと駄目になってしまった
どれがどの番号か分からん状態に…
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 21:25:02 ID:mfD+36Mx(1) AAS
分かるよ。
Cだけど俺も同じ経験をしたことがある。

HSPにもenumはあると思うけど
#enum CHR_MYPLAYER_STOP = 0
#enum CHR_MYPLAYER_WALK
#enum CHR_MYPLAYER_ATTACK
...
と定義して、ファイル名を MYPLAYER_STOP.png のように
状態で命名するようにすれば管理しやすいし、
内部番号と素材が噛み合わなくなる事態も回避出来る。

例えば CHR_MYPLAYER_STOP と CHR_MYPLAYER_WALK の間に CHR_MYPLAYER_SLEEP を挿入すると、
プリプロセッサが自動的に CHR_MYPLAYER_WALK=2 となるよう変更してくれるので
CHR_MYPLAYER_WALK を実際に使っている箇所は変更しなくていい。

更に一歩進みたければ、ファイル名から内部の管理番号を得られるようにしたり
内部の管理番号に一切ノータッチで管理出来るようにしたりすればいいさ。
HSPで出来るかはわからんが。
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/26(火) 00:17:59 ID:TcYhPeTu(1) AAS
ありがとう。参考になります
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 02:39:49 ID:TITdn/ez(1) AAS
【ボードゲーム】
【一人】
【VC++】
見た目簡単そうだったからカルドセプトのパクリ作ろうとしたが
それぞれのカードの能力の関数やら発動タイミングとか面倒で作るの挫折・・・・
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 19:31:43 ID:d+uljTXa(1) AAS
【シューティング】
【一人】
【VC++】
無計画に思いついた要素を入れまくっていったら、ソースが分かりにくい&バグだらけになって何がなんだか分からなくなって終わった
69: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/17(火) 17:44:30 ID:NPTSpJ2v(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 一発ギャグ系ノベル
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
何回も自分で読んでいるうちにギャグの面白さがどっかにいってしまった
一発狙いのものを時間かけて制作すべきではなかったと後悔
70: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 00:08:41 ID:1/BAQWeZ(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 和風カードゲーム
【人数】 1
【使用ツール】方眼紙
出来上がってから1人プレーで(たしか最大4人までプレー可能)
やったら面白かったからPC版を作ろうと思ったんだか
誰もやってくれる人がいなさそうだから制作をしなかった
いまだにカードが1組、机の端においてあってたまに手に取る。
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/19(木) 00:51:47 ID:plaLQ4eP(1) AAS
♪なにも〜
い〜いこと〜が〜
なかぁったー
ゲ製作〜
72: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/19(木) 20:53:56 ID:sEdp+s/2(1) AAS
語れ
73: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 02:37:01 ID:p8GHxiEq(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 アクションゲーム
【人数】 一人
【使用ツール】 GameBlender

ジェットセットラジオみたいなのを作ろうとしたが、凝りすぎてモーションとか作ってる間に自滅。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 12:57:51 ID:/JZS8nw6(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 ぷよぷよに独自要素
【人数】 俺
【使用ツール】 BCC Dev

一人用と対戦出来る劣化ぷよぷよが完成した時点で諦めた。
色々考えたが結局ぷよぷよが完成度高いから変なモノ追加しても面白くないんじゃないかと。
処女作だし一応動くからいいか。
75: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 13:05:34 ID:B18xXlse(1/2) AAS
↑後学のためにききたいんだが、独自要素って?
76
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 13:20:29 ID:/JZS8nw6(2/2) AAS
どんなの考えてたかなぁ。
お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、
それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。
埋まって詰んだらHP何%減で再開とか。

で、ごちゃごちゃ付加していく方向で考えると最終的に
「それ結局ぷよぷよやってるだけじゃね?」
「んじゃぷよぷよの方がいいじゃないか」
ってなる。

もっと根本から考えていかないとダメだなぁと思いました。
勉強も兼ねてとりあえずぷよぷよ作ろうってコンセプトだったからいいのさ!
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 14:24:07 ID:hL2I6NGH(1) AAS
まあゲージ上げ下げしても面白くないかもなあ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 14:30:09 ID:RtnmWwmS(1) AAS
ゼリー状のぷよじゃなくて、デブが落ちてくるゲームにすれば……。

タイトルは「ぶよぶよ」で。
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 15:49:43 ID:8i1T5YTe(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 FPS
【人数】 一人
【使用ツール】 C++、DirectX
BF1942みたいなものを作ろうと思ったが、Xファイルを表示してグリグリカメラを動かして
次なにをしたらいいのか分からず終了
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