ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/31(水) 03:49:52 ID:D8zP8ZaL 俺たちでドラクエ作ろうぜ PART8 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148958323/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/18(日) 19:42:54 ID:UPAgj4eh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 19:56:14 ID:1QzN5yqf 土日スレ投下用のを作ってたら インフルエンザに感染した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 07:43:52 ID:Eug618P/ 基本的には完成させる。っていってもそんなに数多く作ってないけど。未完成は2つ。 VIC-1001でドット単位に移動するアクションゲームを作っていたがVICの寿命が来た。 もう一つは今、1年以上ほっとらかしにしているブロック崩しがある。無理やり完成させるのは 簡単だ。普通のブロック崩しにすりゃいい。アイテムいっさいなし。ついでにVIC時代を思い 出して45度+n*90度方向にしか動かないことにするか。何面クリアしたら終わりとかもなくて 面クリアごとに速くなってくだけの無限ループ。それなら土日で1本仕上げるスレにも参加できる。 だが俺の頭には縦スクロール型ブロック崩し時々横スクロールのち3D、ボスあり多関節 キャラありとかいうゴージャスなブロック崩しの構想がうじうじと湧きつつある。VECTORの ブロック崩し部門でいきなりトップに躍り出ていろんな雑誌から掲載依頼が来て今度こそ 自サイトが閑古鳥サイトから千客万来サイトになって掲示板もベタボメでいっぱいになる所 まで妄想がイッちゃってる。でも俺よ、また1年、2年頑張るつもりか? VICって書いてる時点でもうゲームなんか作ってる歳じゃないってことは分かるであろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 08:37:26 ID:VY/nLvDd i::::::::/'" ̄ ̄ヾi |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| |r-==( 。);( 。) ( ヽ :::__)..:: } ,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで? r'"ヽ t、 \___ ! / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---'' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 16:53:37 ID:4HM5zvwd 別にいくつになってもゲームを作っていて良いと思うけど、 VIC世代でその妄想はちょっとヤバくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 18:36:36 ID:O6Xl0Pop いまツクールで格ゲーを作ってるんだ 何百枚もドット打つとさ、イヤでも上達するじゃん そうすると前に描いたドット書き直したくなるんだよね。数ヶ月分。 んで書き直してたら10ヶ月描いたドット書き直してしまった そして今描いてるのもまた書き直したくなってきて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 23:15:34 ID:imksMOqy いいねいいね。君いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 21:50:47 ID:s718GLt0 【作ろうと思ったジャンル】 感動系恋愛ゲーム 【人数】 1人 【使用ツール】Nスク デバッガーに「CGのせいで感動できない」と言われたせいで 立ち絵がいるゲームを作るのをやめました。 感動シーンで大声あげて笑われたときできた心の傷はいまだ癒えず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 05:13:40 ID:TF5VuPaH >>59 そういうのは辛いな。 俺は文章を笑われて心の傷、それ以来ストーリーとか作れない体に。 まあなんだ、見返すつもりでガンバレヨー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 13:47:07 ID:sokK6Vpv >>57は取りあえず完成させて次行くべきだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/11(火) 23:55:44 ID:bMmGFtqY >>59 絵が上手くなったら、笑われたことではなく ヘタクソな絵を人に見せたことがむしろトラウマになるだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/21(木) 10:36:37 ID:+kbs46/f 語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 19:44:25 ID:kMiVlcrG 【アクション】 【1人】 【HSP】 素材画の管理番号を修正してたら 全スプライトの番号変えないと駄目になってしまった どれがどの番号か分からん状態に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 21:25:02 ID:mfD+36Mx 分かるよ。 Cだけど俺も同じ経験をしたことがある。 HSPにもenumはあると思うけど #enum CHR_MYPLAYER_STOP = 0 #enum CHR_MYPLAYER_WALK #enum CHR_MYPLAYER_ATTACK ... と定義して、ファイル名を MYPLAYER_STOP.png のように 状態で命名するようにすれば管理しやすいし、 内部番号と素材が噛み合わなくなる事態も回避出来る。 例えば CHR_MYPLAYER_STOP と CHR_MYPLAYER_WALK の間に CHR_MYPLAYER_SLEEP を挿入すると、 プリプロセッサが自動的に CHR_MYPLAYER_WALK=2 となるよう変更してくれるので CHR_MYPLAYER_WALK を実際に使っている箇所は変更しなくていい。 更に一歩進みたければ、ファイル名から内部の管理番号を得られるようにしたり 内部の管理番号に一切ノータッチで管理出来るようにしたりすればいいさ。 HSPで出来るかはわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/26(火) 00:17:59 ID:TcYhPeTu ありがとう。参考になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 02:39:49 ID:TITdn/ez 【ボードゲーム】 【一人】 【VC++】 見た目簡単そうだったからカルドセプトのパクリ作ろうとしたが それぞれのカードの能力の関数やら発動タイミングとか面倒で作るの挫折・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 19:31:43 ID:d+uljTXa 【シューティング】 【一人】 【VC++】 無計画に思いついた要素を入れまくっていったら、ソースが分かりにくい&バグだらけになって何がなんだか分からなくなって終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/17(火) 17:44:30 ID:NPTSpJ2v 【作ろうと思ったジャンル】 一発ギャグ系ノベル 【人数】 1 【使用ツール】Nスク 何回も自分で読んでいるうちにギャグの面白さがどっかにいってしまった 一発狙いのものを時間かけて制作すべきではなかったと後悔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 00:08:41 ID:1/BAQWeZ 【作ろうと思ったジャンル】 和風カードゲーム 【人数】 1 【使用ツール】方眼紙 出来上がってから1人プレーで(たしか最大4人までプレー可能) やったら面白かったからPC版を作ろうと思ったんだか 誰もやってくれる人がいなさそうだから制作をしなかった いまだにカードが1組、机の端においてあってたまに手に取る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/19(木) 00:51:47 ID:plaLQ4eP ♪なにも〜 い〜いこと〜が〜 なかぁったー ゲ製作〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/19(木) 20:53:56 ID:sEdp+s/2 語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 02:37:01 ID:p8GHxiEq 【作ろうと思ったジャンル】 アクションゲーム 【人数】 一人 【使用ツール】 GameBlender ジェットセットラジオみたいなのを作ろうとしたが、凝りすぎてモーションとか作ってる間に自滅。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 12:57:51 ID:/JZS8nw6 【作ろうと思ったジャンル】 ぷよぷよに独自要素 【人数】 俺 【使用ツール】 BCC Dev 一人用と対戦出来る劣化ぷよぷよが完成した時点で諦めた。 色々考えたが結局ぷよぷよが完成度高いから変なモノ追加しても面白くないんじゃないかと。 処女作だし一応動くからいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 13:05:34 ID:B18xXlse ↑後学のためにききたいんだが、独自要素って? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/75
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 385 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.007s