ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 04:48:36.65 ID:ZvK6euHz つか、褒めるとみんな駄目になってく ゼークトの言うところの「無能な働き者」になっていく 疑問に思わない 考えない 現状がすべて正しい と考える こんなのばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 07:08:38.84 ID:eWpskWMV ちょっと何言ってるかわからないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 08:27:32.98 ID:A8xB4+Sg 【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション 【数】 2 【使用ツール】VC++ 【制作期間】1ヶ月程度 てんこちゃんのゲーム作ろうずーっていって 結構気合い入れて仕様とかも作ったのに 就活とかでまとまった時間取れず頓挫。 回りのプログラマーができる奴ばっかで自信なくなってきました。。。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 12:35:40.91 ID:a57RPiTa 【作ろうと思ったジャンル】 横スクロールアクション 【人数】 1 【使用ツール】 VC++ ・〆切まで時間が無かった ・C++その時初めて触れたので理解するのに時間がかかった ・企画時はゲーム内容についてかなり考えていたがほとんど実現できず意気消沈 ・プログラミング以外にも一人でストーリーとグラフィックとDTM作ろうとしたら全部中途半端になった 今考えてもアレは無茶だったな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 12:36:51.95 ID:a57RPiTa DTM作るって日本語おかしいな。まぁ気にしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/19(日) 12:31:58.18 ID:dpdxtH/i 語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/19(日) 13:09:59.97 ID:+YRDG6AF おう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 21:20:38.67 ID:zBJ2b8TK >>348 複数人でゲーム作る場合は、無能な働き者をいかに有用に動かすかを考えるのが有能な怠け者の仕事かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 09:59:13.32 ID:SK3y99PS >>76 >お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、 >それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。 つ「モンスタースライダー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/09(木) 17:01:34.60 ID:6wxFS4Ok 【作ろうと思ったジャンル】ステルスアクション(MGSモドキ) 【人数】 1人 【使用ツール】ウディタ 【製作期間】 3年 メタルギアを2Dで二次創作してみて、9割完成してあとはデバックだけだ! って事で5人のデバッカーにやってもらったら、5人中3人が 2Dでやる意味なくね?とか、これパクリじゃね?って言ってきて 何とかパクリ臭消そうと作り直してみたら今度は面白くないとか言われて エタった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 17:58:56.01 ID:/sfEmie9 >>369 PSMでだったかにそんなゲームあったな。 トレイラー見ただけだけど、2Dのステルスっぽかったなー 参考にしてみたらっていいたいんだけどタイトルわからないとな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 18:32:12.86 ID:9bIg2mC8 たかだかデバッガーに根本を否定するような発言権を与えるのが愚策 面白くない、くらいは聞いてやってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/10(金) 11:23:22.94 ID:3wEmQkQj >>370 作りかけでもいいから俺にもやらせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/11(土) 00:18:03.60 ID:+bEAP1ZB >>369 MGSが昔からあるゲームを組み合わせて3Dにしただけだし パクリとか言う奴は放置で良いだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/12(日) 10:33:38.72 ID:alneN7Tz 【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション 【人数】1 【使用ツール】C 【制作期間】3ヶ月 基本操作、マップ、UI、エネミーAI、武器のエディタまではよかったが 別プロジェクトのデータで上書きしてやる気なくした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/12(日) 15:36:22.85 ID:sWW0+lnw もう一度やり直せば1ヶ月ちょいでできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 00:14:04.83 ID:AM4BGYyp >>375 ちょっと頑張ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/11(火) 00:26:38.42 ID:H8tZF2/G 【作ろうと思ったジャンル】2D版サイレントヒル+L4D+MGS 【人数】 3人 【使用ツール】ウディタ 【制作期間】 6ヶ月 部活で作ってみようぜ!ってなっていざ制作開始→順調に進みテストプレイも良好。 →マスター焼き上げて完成!→部外者乱入&強引にテストプレイ→飲み物ぶちまけてPCとHDDが御釈迦 →マスターもへし折られてご臨終→残ったのはただの箱ときらきら光る薄い半欠けドーナツ また新しい企画を考えて制作すると思うと気が重い・・・。 http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1143893817/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/11(火) 05:21:12.05 ID:maaT4UTC >>377 一体何処を参考にすればいいのだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/18(火) 12:21:34.54 ID:gHdb5Pi2 今どきクラウドにミラーくらい作っとけという教訓では 俺は面倒臭いしどうせ物理的に乱入してくる友達なんかいないからやらんが せいぜい月に一回予備のHDDにフォルダごとコピー程度だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:wBpMCcOh ローカルだと物理的破損が恐い クラウドだと流出が恐い どうすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vXV5X3JF うわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:eO5jWBCm 大丈夫 自分にとっては宝物だが 他人から見ればただのゴミ 流出なんかこわくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 19:42:36.49 ID:sBWkVt02 「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。 なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、 その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ! だから使った事がねェーッ。 >>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら… わかるか?オレの言ってる事…え? 『ゲームを作った』なら、使ってもいいッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/22(火) 22:10:50.45 ID:mq/fuT4d WEBゲー作ろう(通苦労) 作ろうかな? html+css+JavaScript ちょっと作ろう html5+css3+JavaScript(enchant.js)+アルゴリズム 標準 php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)+VBscript+アルゴリズム 作りこもうかな? php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)(jQuery)+VBscript+CGI(C言語 perl Ruby on Rails 4)+アルゴリズム よっしゃー!!ゲーム作るぞ!! php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)(jQuery)+VBscript+CGI(C言語 perl Ruby on Rails 4)+Titanium Mobile+
AWK+Processing+CoffeeScrip+ActiveRecord Chrome Developer Tools+Sinatra+Backbone.js+jQuery UI jQueryプラグイン+Vagrant+WordPress+Amazon Web Services Redis+MySQL+SQLite+SVG+CakePHP+jQuery Mobile+Google Chart Tools Google Web Fonts+Google URL短縮API+Google Feed API+アルゴリズム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/384
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